Cvar жагсаалт Counter Strike 1.6
Хоёрдугаар сарын 20, 2022Бүх боломжтой Counter-strike 1.6 болон Half-Life тоглоом cvar жагсаалт.
Та тус бүрдээ юу сурах болно cvar тушаал гэдэг нь тмаш их бий cvar тохиргоог хийнэ үү counter strike 1.6 тоглоомыг бид танилцуулж, юу болохыг ойлгоход тань туслах болно.
Эдгээр нь CS 1.6 cvar тохиргоо жагсаалт нь таны буудлагын чанар болон тоглоомыг сайжруулахад тусална. Зөв сонгогдсон тохиргоо нь өрсөлдөгчөөсөө давуу талтай болоход тусална.
CVar нэр | Тодорхойлолт |
үзэгчдийг_зөвшөөрөх | Тоглогчид үзэгчдийн хувиар нэгдэх боломжийг олгодог. |
ati_npatch | ATI TRUform технологийг идэвхжүүлснээр илүү өндөр чанартай загвар гаргах боловч гүйцэтгэл бага байх болно. |
ati_subdiv | Энэ бол ATI TRUform түвшин, өндөр байх тусам (ati_npatch-ийг 1 болгож тохируулсан) загварт илүү олон олон өнцөгт нэмж, тэдгээрийг жигд болгодог. |
bgmbuffer | CD/MP3 хөгжимд зориулсан санах ойг килобайтаар тохируулна. |
bgmbolume | Идэвхгүй болсон үед "mp3" эсвэл "cd" командаар тоглуулж буй одоогийн аудиог түр зогсооно. Түр зогсоохын тулд дахин идэвхжүүлнэ үү. |
доод өнгө | Таны бусад хүмүүст харагдах Half-Life загварын доод өнгийг тохируулна. |
тод байдал | Гэрэлтүүлгийн утгыг тохируулна. |
cam_command | Гуравдагч этгээдээр харахыг идэвхжүүлэх. Энэ нь "гуравдагч хүн" гэсэн тушаалтай адил юм. HL ажиллахын тулд sv_cheats 1 шаардлагагүй. |
cam_агуулна | |
cam_idealdist | Гуравдагч хүний камерын зай. cam_command-г үзнэ үү. |
cam_idealpitch | Гуравдагч хүний камерын алхам. cam_command-г үзнэ үү. |
cam_idealaw | Гуравдагч хүний камер хазайж байна. cam_command-г үзнэ үү. |
cam_snapto | Идэвхжүүлсэн бол таны үзэл бодол таны хөдөлгөөнөөс илүү хурдтай биш харин таны хөдөлгөөнтэй ижил хурдаар хөдөлнө. Зөвхөн гуравдагч хүн. cam_command-г үзнэ үү. |
хөөх_идэвхтэй | Энэ нь cam_command 3-тэй адил 1-р хүний харагдац бөгөөд зөвхөн ганц тоглуулагч дээр ажилладаг бөгөөд хулганаа хөдөлгөхөд тоглуулагчийнхаа загварыг томруулж байгаатай адил юм. |
хөөх_буцах | Chase_active 1 байхад камер таны ард хэр хол байхыг тохируулна. |
хөөх_баруун | Chase_active-г 1 гэж тохируулсан үед энэ нь камер таны баруун тийш хэр зайтай байхыг тохируулдаг. Хэрэв та камерыг зүүн тийш болгохыг хүсвэл сөрөг утгыг ашиглана уу. |
хөөх | Chase_active 1 байхад камер чамаас хэр хол байхыг тохируулна. |
үйлчлүүлэгч порт | Үйлчлүүлэгч серверт холбогдох портыг тохируулна. |
цагийн цонх | Энэ нь тоглоомонд хэрэглэгддэг хурдны хакеруудтай тэмцэх зорилготой юм. Энэ cvar-ийн өгөгдмөл утга нь "0.5" байна. Утга буурах тусам (0.3, 0.1, 0.01 гэх мэт) модемийн үйлчлүүлэгчийн тоглоомууд татвалзах болно. Цагийн цонхны тохиргоо серверт нөлөөлөхгүй. Одоо энэ нь speedhack-ыг блоклодоггүй бөгөөд энэ нь хурдны хакерыг хурдан хакердах үед маш их хоцрогдолд хүргэдэг. |
cl_allowdownload | Серверт холбогдох үед газрын зураг, загвар, дуу чимээ, спрайт, текстийг ачаалахыг зөвшөөрнө үү. |
cl_allowupload | Серверт холбогдсон үед захиалгат шүршигчээ ачаалахыг зөвшөөрнө үү. |
cl_anglespeedkey | Явган явах үед эргэх хурдны +зүүн/+баруун тийш (+хурд) харьцааг тодорхойлно. cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = алхах үед эргэх хурд. Алхах үед өгөгдмөл эргэлтийн хурд нь 140.7 (210 * 0.67 = 140.7) юм. |
cl_backspeed | Буцах (+буцах) товчлуураар хурдыг тохируулна. Энэ нь sv_maxspeed backend-ээр хязгаарлагддаг. Мөн CS-д энэ нь зэвсгийн хурдаар хязгаарлагддаг. Энэ нь cl_forward болон cl_sidespeed-тэй тэнцүү байх ёстой, эс тэгвээс та урагш болон зүүн тийш зэрэг хоцроход асуудал гарна. |
cl_bob | Тоглогч ажиллаж байх үед харагдах байдал эргэлдэх хэмжээг тохируулна. |
cl_bobcycle | Гүйж байх үед тоглогчийн харц хэр олон удаа эргэлдэж байгааг тохируулна. Шинэчлэгдсэний дараа таны гарыг эвгүй байдалд оруулах тул үүнийг анхдагч байдлаар үлдээхийг зөвлөж байна (энэ нь тэдгээрийг томруулж байгаа мэт). Энэ шинэчлэлт хийхээс өмнө энэ нь таны хөндлөн зураасыг будлиулсан. cl_bob 0 байхад нөлөө үзүүлэхгүй. |
cl_bobup | Тоглогч гүйж байх үед үсрэх хугацааг тохируулна. cl_bob 0 байхад нөлөө үзүүлэхгүй. |
cl_chasedist | Энэ нь таныг үхсэн байхад камер хэр зэрэг томруулж байгааг өөрчилдөг. |
cl_цагийг дахин тохируулах | Хэрэв үйлчлүүлэгчийн цаг серверээс cl_clockreset-ээс илүү хазайсан бол бид серверийг ашиглахын тулд үүнийг зүгээр л тохируулж, дельтаг 0 болгож тохируулдаг – энэ нь ихэвчлэн сервер нэвтэрсэн үед, магадгүй пакетын алдагдал ихтэй үед тохиолддог. |
cl_cmdbackup | Мөн командын багц болгонд (cl_cmdrate) бид сүүлийн хэдэн өмнөх шилжих командуудыг (пакет алдагдсан тохиолдолд) дахин илгээдэг бөгөөд ингэснээр сүлжээний жижиг асуудлуудтай тулгарах үед үргэлжлүүлэн ажиллах боломжтой болно. Анхдагч байдлаар, бидний илгээх "нөөцлөх" командын тоо 2 байдаг ч та cl_cmdbackup-г өөр тоогоор тохируулснаар энэ тоог өөрчлөх боломжтой. Та 8-аас дээш нөөц команд илгээх боломжтой бөгөөд нөөц командыг илгээх нь гарах зурвасын хэрэглээг нэмэгдүүлэх болно гэдгийг санах хэрэгтэй. |
cl_cmdrate | Энэ нь секундэд сервер рүү илгээх командын багцын дээд хэмжээ юм. Анхдагч байдлаар сервер рүү секундэд 30 хүртэлх тушаалын багц илгээгддэг. Хэрэв та секундэд 30-аас дээш фрэймийн хурдтай ажиллаж байгаа бол зарим пакетуудад олон тушаалуудыг байрлуулах болно. Та cl_cmdrate хувьсагчийг тохируулснаар командын пакетуудыг сервер рүү илгээх хурдыг өөрчилж болно. |
cl_corpsestay | Үхсэн цогцос газраас алга болох хүртэлх хугацаа секундээр. |
cl_crosshair_color | RGB-д загалмайн өнгийг зааж өгөх ба утгыг давхар хашилтанд оруулах ёстой. |
cl_crosshair_size | Загалмайн хэмжээг зааж өгнө. Боломжит утгууд нь: 0 эсвэл автомат / 1 эсвэл жижиг / 2 эсвэл дунд / 3 эсвэл том. |
cl_crosshair_тунгалаг | Тунгалаг хөндлөн зураастай. |
cl_dlmax | Cl_dlmax нь тоглоомын үеэр ачаалагдсан тоглогчдын наалт гэх мэт хэсгүүдийн "chunk" хэмжээг тодорхойлдог. 16-1024 байт хүртэл хавчуулсан. Декал хэрэглээг зурвасын өргөнөөр хязгаарлах нь ашигтай - хүн бүр 14.4 кбит/с модем ашиглаж байх үед энэ нь илүү утга учиртай байсан. |
cl_татаж авах_тоглоом | Тоглоомын үеэр тоглуулагчийн тусгай шүршигчийг ачаалах боломжийг танд олгоно. |
cl_dynamiccrosshair | Тахийх/үсрэх үед динамик хөндлөн зураасыг идэвхжүүлдэг... |
cl_fixtimerate | Cl_fixtimerate нь цагийн зөрүүг засахын тулд нэг фрейм дэх мс-ийн тоо юм. Сервер нь багц бүрт цагийн тэмдэг илгээдэг, гэхдээ бид сүлжээний мэдээллийг нэг фрейм болгонд нэг л удаа уншдаг тул бид серверийн цагийг "авахыг" хүсэхгүй байгаа тул бид үүнийг зорилт болгон ашиглаж, fixtimerate (хэрэв дельта хэт томрохгүй бөгөөд бид үйлчлүүлэгчийг серверийн цагтай холбох болно). |
cl_fog_b | Энэ нь манангийн цэнхэр өнгөний утгыг тогтоодог. Fog-г gl_fog ашиглан идэвхжүүлж болно 1. Энэ CVar нь анхдагчаар далдлагдсан бөгөөд энэ cvar ажиллахын тулд та тоглоомын командын мөрөнд -dev-г нэмэх хэрэгтэй. Манантай цорын ганц албан ёсны газрын зураг бол de_inferno_cz юм. Газрын зургийн зохиогчид энэ CVar-г автоматаар тохируулдаг env_fog объектыг ашиглан газрын зурагтаа манан нэмж болно. |
манангийн_нягтрал | Манангийн нягтыг тохируулна. Fog-г gl_fog ашиглан идэвхжүүлж болно 1. Энэ CVar нь анхдагчаар далдлагдсан бөгөөд энэ cvar ажиллахын тулд та тоглоомын командын мөрөнд -dev-г нэмэх хэрэгтэй. Манантай цорын ганц албан ёсны газрын зураг бол de_inferno_cz юм. Газрын зургийн зохиогчид энэ CVar-г автоматаар тохируулдаг env_fog объектыг ашиглан газрын зурагтаа манан нэмж болно. Сайн утга нь 0.0003 байна. |
cl_fog_g | Энэ нь манангийн ногоон өнгөний утгыг тогтоодог. Fog-г gl_fog ашиглан идэвхжүүлж болно 1. Энэ CVar нь анхдагчаар далдлагдсан бөгөөд энэ cvar ажиллахын тулд та тоглоомын командын мөрөнд -dev-г нэмэх хэрэгтэй. Манантай цорын ганц албан ёсны газрын зураг бол de_inferno_cz юм. Газрын зургийн зохиогчид энэ CVar-г автоматаар тохируулдаг env_fog объектыг ашиглан газрын зурагтаа манан нэмж болно. |
cl_fog_r | Энэ нь манангийн улаан өнгөний утгыг тогтоодог. Fog-г gl_fog ашиглан идэвхжүүлж болно 1. Энэ CVar нь анхдагчаар далдлагдсан бөгөөд энэ cvar ажиллахын тулд та тоглоомын командын мөрөнд -dev-г нэмэх хэрэгтэй. Манантай цорын ганц албан ёсны газрын зураг бол de_inferno_cz юм. Газрын зургийн зохиогчид энэ CVar-г автоматаар тохируулдаг env_fog объектыг ашиглан газрын зурагтаа манан нэмж болно. |
cl_forwardspeed | "Урагшаа" товчийг ашиглан хурдыг тохируулна (+ урагш). Энэ нь sv_maxspeed backend-ээр хязгаарлагддаг. Мөн CS-д энэ нь зэвсгийн хурдаар хязгаарлагддаг. Энэ нь cl_backspeed болон cl_sidespeed-тэй тэнцүү байх ёстой, эс тэгвээс танд асуудал тулгарах болно, жишээ нь урагш, зүүн тийш зэрэг барина. |
cl_gaitetestimation | Cl_gaitestimation нь бусад тоглогчдын хурдыг тооцоолох өөр аргыг ашигладаг бөгөөд энэ нь доод биеийн (хөл) хөдөлгөөнийг удирдахад хэрэглэгддэг. Гэсэн хэдий ч, cs 1.6 хүчээр оруулах ба хувьсагчийг үл тоомсорлодог. |
cl_gg | Идэвхжүүлсэн тохиолдолд demo-г playdemo эсвэл viewdemo-г үзэх үед энэ нь демо-г жишиг горимоор ажиллуулж, тоглоомоос гарч, үр дүнг fps.txt файлд хадгална. Энэ нь gg "demoname"-ээр демо ажиллуулж байгаатай адил юм. |
cl_himodels | Өндөр чанартай загваруудыг багтаасан. Энэ нь зөвхөн Half-Life дээр ажилладаг. |
cl_idealpitchscale | Үүнийг дээш / доош налуу алхах үед нүдний өнцгийг тохируулах систем (ихэвчлэн joystick ашиглах) ашигласан. Үүнийг хазайлтын "хамгийн тохиромжтой" талбай руу хэр хурдан нийлэхийг "хэмжээнд" ашигласан бололтой. Энэ нь lookpring-г идэвхжүүлсэн үед (хулганаар үзэхийг идэвхгүй болгох шаардлагатай) болон joystick ашиглан үзэхийг идэвхжүүлсэн үед ажиллана. Энэ утга нь налуу дээш/доошоо алхах үед харагдах байдал хэдэн градусаар өөрчлөгдөж байгааг харуулна. |
cl_lc | Үүнийг "сервер талын цохилтын тооцоо ба хоцрогдлын нөхөн төлбөр" гэж нэрлэдэг. Энэ нь зөвхөн сервер хоцрогдлын нөхөн төлбөр (sv_unlag 1) болон буудлагын тоглогч хоцрогдлын нөхөн төлбөр авах хүсэлт гаргасан тохиолдолд л ажиллана (cl_lc 1 – тоглогч мөн үйлчлүүлэгчийн тал дээр зэвсэг хөөргөхийг урьдчилан таамаглах ёстой гэдгийг анхаарна уу, эс тэгвээс cl_lc хэрэгсэхгүй болно). Битгий өөрчил. Мөн cl_lw-г үзнэ үү. |
cl_logocolor | Энэ нь таны шүрших өнгийг тодорхойлдог: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_red, #Valve_Yellow |
cl_logofile | Энэ нь таны 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1 гэсэн аль шүршигчийг ашиглахыг хүсч байгаагаа тодорхойлдог. |
cl_lw | Үүнийг "үйлчлүүлэгчийн зэвсгийн буудлагын таамаглал" гэж нэрлэдэг. Энэ нь гал унтраах товчийг дарахад гарч буй агшин зуурын эффектийг хэлнэ. Үйлчлүүлэгчийн зэвсгийн буудлагын таамаглал идэвхжсэн тохиолдолд эдгээр бүх эффектийг үйлчлүүлэгчийн талд гүйцэтгэдэг (cl_lw нь 1). Үр нөлөө нь: зэвсгийн буудлагын хөдөлгөөнт дүрсийг өдөөх, дурын хошууны гялбааг харуулах, ямар ч хөөргөсөн сум үүсгэх, түвшний ханан дээр оногдох хэсэгт наалт, сум зурах, буудаж байгаа зэвсгийн дууг гаргах гэх мэт. Одоо өөр тоглогч руу буудсан (ядаж л цохилттой зэвсгийн хувьд) сервер дээр үргэлж бууддаг. Хэрэв үүнийг идэвхгүй болгосон бол хойшлуулсан нөхөн төлбөр мөн идэвхгүй болно. cl_lc-г үзнэ үү. |
cl_minmodels | Зөвхөн хамгийн бага загваруудыг харуулахыг идэвхжүүлнэ үү: leet.mdl, gign.mdl болон vip.mdl, үүнийг идэвхжүүлснээр гүйцэтгэл сайжирна. |
cl_movespeedkey | + Хурд идэвхтэй үед таны хөдөлж буй хурд. |
cl_needinstanced | Энэ сонголтыг идэвхжүүлснээр консол дээр ачаалагдсан загваруудын (зэвсгийн загвар) талаарх зарим мэдээллийг харуулах болно. Мэдээллийг харахын тулд танд хөгжүүлэгч 1 хэрэгтэй. Мөн сервер талд sv_instancedbaseline 1 хэрэгтэй. (Өгөгдмөлөөр энэ нь аль хэдийн 1 байна) |
cl_nosmooth | Энэ нь cl_smoothtime-ийн үед таамаглах алдааг засах эсэхийг тодорхойлдог. Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол урьдчилан таамаглах алдааг засах идэвхгүй болно (cl_smootime 0-тэй адил). |
cl_observer загалмай | Энэ нь "Чөлөөт харагдац" харах горимд хөндлөн зураасыг асаана. Энэ нь алдаатай, хэрэв та үхэж, камерыг чөлөөтэй харах горимд тохируулсан тохиолдолд л ажиллана. Үзэгчийн горимыг өөрчилсний дараа, хэрэв та үхэж, дахин чөлөөтэй үзэх боломжтой бол дараагийн шатанд ажиллахгүй. |
cl_pitchdown | Доош харах хамгийн дээд өнцгийг тохируулна. Энэ нь түгжигдсэн бөгөөд CS дээр өөрчлөх боломжгүй. |
cl_pitchspeed | Энэ нь +lookup/+downdown командуудыг ашиглан дээш/доошоо давталт хэр хурдан байна. |
cl_pitchup | Дээш харах хамгийн дээд өнцгийг тохируулна. Энэ нь түгжигдсэн бөгөөд CS дээр өөрчлөх боломжгүй. |
cl_pmanstats | Энэ нь таны дэлгэцэн дээр бөөмийн мэдээллийг харуулдаг. Бөөмүүд нь утааны гранат (магадгүй өөр зүйл байж магадгүй, гэхдээ би энэ бөөмийн тоолуурыг өөрчилж чадах өөр юу ч хараагүй). "Бөөмийн тоо" гэдэг нь газрын зураг дээр байгаа бөөмсийн тоо юм. ” нь таны дэлгэцэн дээр гарч буй тоосонцрын тоо юм. “CMiniMem Free” нь утаанд ашиглах боломжтой санах ойн хэмжээ юм. |
cl_radartype | Тунгалаг (тунгалаг) радарыг идэвхжүүлдэг. |
cl_rate | Энэ нь үйлчлүүлэгчийн сервер рүү илгээдэг секундэд байтны тоо юм. Анхаарна уу. Энэ нь команд боловч cfg дээрээ тохируулахыг оролдвол заримдаа ажиллахгүйгээс бусад тохиолдолд cvar шиг ажилладаг. |
cl_дахин илгээх | Үйлчлүүлэгч холболт хийх оролдлогыг дахин илгээхээс өмнөх секундын саатал. Энэ нь танд серверт холбогдоход асуудал гарвал "1-р серверт дахин холбогдохоор оролдож байна" гэсэн харагдана. Мөн энэ нь анх хүмүүсийн хийдэг шиг сүлжээний кодтой ямар ч холбоогүй юм. |
cl_randhand | Хэрэв -1 гэж тохируулсан бол таны зэвсэг зүүн гартаа, хутга баруун гартаа байх болно. Хэрэв 0-д тохируулсан бол бүх зэвсэг зүүн гарт байна. Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол бүх зэвсэг баруун гарт байна. |
cl_shadows | Тоглогчийн сүүдрийг (жижиг хар тойрог) идэвхжүүлж, гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд идэвхгүй болго. |
cl_showerror | Дэлгэц дээр урьдчилан таамаглах алдааг харуул. |
cl_showevents | Зэвсэг буудах гэх мэт үйл явдлуудыг харуулахыг идэвхжүүлдэг, бүх үйл явдлыг cstrike/events/-д жагсаасан болно. |
cl_showfps | Дэлгэцийн зүүн дээд буланд таны одоогийн FPS-ийг харуулна. |
cl_showmessages | Сүлжээний урсгалыг консол руу буулгана уу. Ажиллахад хөгжүүлэгч хэрэгтэй 1. |
cl_shownet | 0 Ямар ч мэдээлэл харуулахгүй. 1 Одоогийн ирж буй пакетийн хэмжээг байтаар хэвлэ. 2 Одоогийн ирж буй пакет болон түүний хэмжээсийн талаарх мэдээллийг харуулна. |
cl_sidespeed | Зүүн ба баруун хөдөлгөөний товчлууруудыг (+ хөдөлгөгч ба + хөдөлгөгч) ашиглан хурдыг тохируулна. Энэ нь sv_maxspeed backend-ээр хязгаарлагддаг. Мөн CS-д энэ нь зэвсгийн хурдаар хязгаарлагддаг. Энэ нь cl_backspeed болон cl_forwardspeed-тэй тэнцүү байх ёстой, эс тэгвээс та урагш болон зүүн тийш зэрэг барихад асуудал гарна, жишээ нь. |
cl_slist | Энэ нь LAN "slist"-д пинг хийх үед хариу хүлээх хамгийн дээд секунд юм. Хожуу хариултыг үл тоомсорлодог. |
cl_smoothtime | Энэ нь урьдчилан таамаглах алдааны дараа дүрслэл жигд зөв байх хугацааг тодорхойлдог. Хэрэв бид cl_smoothtime-г 0 (эсвэл cl_nosmooth-ийг 1) болговол бидний интерполяци "зөвшрөхгүй" эсвэл засагдахгүй бөгөөд бид тоглогчдын бодит байрлалыг харах болно. Энэ нь тоглогчдын хөдөлгөөнд үсрэлт үүсгэх боловч зөв байх болно гэдгийг анхаарна уу. |
cl_solid_players | Хөдөлгөөнийг урьдчилан таамаглах механизм нь бусад тоглогчдыг хатуу гэж үзэх ёстой. |
cl_timeout | Таныг идэвхгүй байх үед хэдэн секундын дараа сервер таныг салгах болно. Үүнийг мөн sv_timeout (серверийн тал) удирддаг. |
cl_updaterate | Энэ нь таны серверээс хүссэн секундэд шинэчлэлт хийх тоо юм. |
cl_upspeed | Дээш/доош навигацийн товчлууруудаар хурдыг тохируулна (+ дээш/+ хөдөлгөх). Энэ нь sv_maxspeed арын төгсгөлд хязгаарлагддаг. Мөн CS-д энэ нь зэвсгийн хурдаар хязгаарлагддаг. |
cl_vsmoothing | Үүнийг View Smoothing гэж нэрлэдэг ба харах векторуудын хоорондын интерполяци орно. Энэ нь галт тэрэг/платформ дээр явахдаа гарал үүсэл болон харах өнцгийг жигдрүүлдэг/интерполяци хийдэг. 0.05 нь зүгээр байх ёстой (хэрэв та 20 кадр/сек-ээс дээш бол) ба 0 нь үүнийг унтраадаг тул таны fps-ийг нэмэгдүүлэх болно. |
cl_waterdist | Усны гадаргуугийн дагуух үзэмжийг нөхдөг. |
cl_weaponlistfix | Энэ нь WeaponList захиалгат мессежтэй холбоотой HL1 эх кодын алдааг засах ёстой байсан - хэрэв үүнийг тохируулсан бол мессежийг үл тоомсорлох болно. |
цаг агаар | de_aztec дээр бороо оруулах, 1 нь хэдэн дусал бороо оруулах, 2 нь түүний хэмжээг нэмэгдүүлэх, 3 нь бороо оруулах болно. Гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд үүнийг идэвхгүй болгодог. |
cl_yawspeed | Эргэлтийн хурдыг + зүүн ба + баруун тийш зааж өгнө. |
com_filewarning | |
угтвар | Энэ нь Steam дээр ажиллахгүй, гэхдээ Won (Steam-н өмнөх систем) дээр хэрэв та энэ CVar-г "0" болгож тохируулсан бол консолыг нээж чадахгүй. |
өнгөтэй | Чатын мессежийн өнгийг тохируулна. RGB дээр. Won-д (pre-Steam систем) мөн консолын текстийн өнгийг өөрчлөхөд ашигладаг байсан. |
con_fastmode | |
con_notifytime | Хөгжүүлэгчийн мессежүүд дэлгэцээс алга болохоос өмнө дэлгэцийн зүүн дээд буланд үлдэх секундын хэмжээ. |
тахианы мах | Энэ нь Quake-д хамтран ажиллах горимыг идэвхжүүлэх ёстой байсан. Энэ нь HL1-д ажиллахгүй, учир нь хамтын ажиллагааны горим байхгүй (CS нь олон тоглогчтой тоглоом учраас CS дээр бас ажиллахгүй). |
crosshair | awp/scout/g3sg1/sg550 хамрах хүрээний голд байгаа улаан цэгийг идэвхжүүлнэ. |
c_maxdistance | Энэ нь +camdistance (cmd) ашиглан гуравдагч хүний камерын хамгийн их зай юм (cam_command-ыг үзнэ үү). |
c_maxpitch | Энэ нь +cammousemove (cmd) ашиглах үед 3-р хүний камерын хамгийн дээд давтамж (cam_command-ыг үзнэ үү) юм. |
c_maxyaw | Энэ нь +cammousemove (cmd) командыг ашиглах үед 3 дахь хүний камерын хамгийн дээд хазайлт юм (cam_command-ыг үзнэ үү). |
c_mindistance | Энэ нь +camdistance (cmd) ашиглан гуравдагч хүний камерын хамгийн бага зай (cam_command-ыг үзнэ үү). |
c_minyaw | Энэ нь +cammousemove (cmd) ашиглах үед гуравдагч этгээдийн камерын хамгийн бага хазайлт юм (cam_command-ыг үзнэ үү). |
үхэн үхтлээ тэмц | Энэ нь сервер нь олон хэрэглэгчийн (1) эсвэл нэг хэрэглэгчийн (0) эсэхийг тодорхойлдог. Таныг сонсох эсвэл зориулалтын сервер эхлүүлэх үед үүнийг автоматаар 1 болгож тохируулна. Хэрэв та газрын зургийг "газрын зургийн нэр" картаар эхлүүлж эсвэл HL дан тоглуулагчаар тогловол л 0-д үлдэнэ. |
декал давтамж | Тоглогчид өөрсдийн логог цацах давтамжийг тохируулна. Хэмжээ нь секундээр, 0 нь сааталгүй гэсэн үг (аль болох хурдан шүрших). |
default_fov | Half-Life-д харах талбарыг тохируулна. CS-д өөрчлөлт нь таныг нас барсны дараа үзэгчийн горимд өөрийн биеийг жижигрүүлсэн тохиолдолд л хүчин төгөлдөр болно. Түүнчлэн, хэрэв та үүнийг тохируулахыг оролдвол энэ нь таны мэдрэмжийг сүйтгэх болно. Half-Life-д үүнийг дурангүй зэвсгүүдэд ч "томруулах" эффект авахын тулд ашиглаж болно. |
Developer | Хөгжүүлэгчийн горимыг идэвхжүүлдэг. Хөгжүүлэгчийн горимыг ашиглан мэдээллийг дэлгэцэн дээр харуулах, өргөтгөсөн мэдээллийг консол руу гаргах боломжтой. Хөгжүүлэгч 2 нь хөгжүүлэгч 1-ээс илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг өгдөг. |
хөгжүүлэгчийн тойм | Энэ нь тоглоомын үүсгэсэн тойм газрын зургийг харуулж байна. Ерөнхий зураг авахын тулд зураг зүйчдэд ашигладаг. |
шууд | Студи загварууд дээрх орчны/шууд гэрэлтүүлгийн масштабыг заана. |
дууны жагсаалтыг харуулна | Хэрэв тохируулсан бол энэ нь консол дээрх AI дууны жагсаалтыг харуулдаг (зөвхөн хөгжүүлэгч 2-той). |
d_mipcap | Ойрын болон хол бүх бүтэцтэй хамгийн дээд чанарыг тохируулна.0 Өндөр бүтэцтэй.1 Дунд зэргийн бүтэцтэй.2 Бага бүтэцтэй.3 Хамгийн бага бүтэцтэй. |
d_mipscale | Энэ нь алсын бүтэцүүдийн хамгийн их масштабтай чанарыг тогтоодог. 0 Бүтэн объектын дэлгэрэнгүй 1 Зарим объектын дэлгэрэнгүй 2 Дундаж объектын дэлгэрэнгүй 3 Бага объектын дэлгэрэнгүй Мөн та 3 руу явж болно гэж бодож байна. |
d_spriteskip | Энэ нь спрайтуудыг хурдан гаргах боломжийг олгодог. Энэ нь N скан мөр бүрийг үзүүлэхийг алгасах болно. |
ирмэгийн үрэлт | Үүнийг захаас үсрэх үед удаашруулахад ашигладаг. Газар дээрээс 70 нэгжийн өндөрт байрлах тавцангаас үсрэх үед ирмэгийн үрэлтийн нөлөө ихээхэн нэмэгддэг. Энэ нь илүү өндөр байх үед таныг доош татах хүч илүү их болно. (Нэг утгаараа таталцал) |
ex_interp | ex_interp нь дараалсан шинэчлэлт (cl_updaterate) бүрийн хооронд интерполяци хийх хугацааг (секундэд) тогтоодог. Энэ хувьсагчийг 0 болгож тохируулна уу, өөр зүйл байхгүй. Counter-Strike ex_interp-г 1/cl_updaterate-д автоматаар тохируулах болно (өөрөөр хэлбэл таны консол "ex_interp-ийг xx ms болгож хүчээр нэмэгдүүлсэн" гэж хэлэх болно). Учир нь пакет бүрийн хоорондох хугацаа 1/(секундэд шинэчлэлт хийх тоо) байдаг тул та үйлчлүүлэгчээ хэр удаан интерполяци хийхийг хүсч байна. |
Фейклаг | Утга нь 0-ээс их бол саатлыг дуурайдаг. Утга өндөр байх тусам саатал ихсэх болно. |
хуурамч алдагдал | Утга нь 0-ээс дээш байвал хууран мэхлэлтийг дуурайдаг. Утга өндөр байх тусам хууран мэхлэлт том болно, учир нь энэ sv_cheats идэвхжсэн байх ёстой. |
fastsprites | Утааны утааны чанарыг тодорхойлдог, 0 нь хамгийн муу, 2 нь хамгийн сайн. Илүү сайн гүйцэтгэлтэй байхын тулд бага чанарыг тохируулна уу. |
fps_max | Секундэд фрэймийн хамгийн их тоог тохируулна уу. Хөгжүүлэгч нь 100 (идэвхжүүлсэн) бол та зөвхөн 1-аас илүү байж болно. |
fps_модем | Энэ бол вэбэд зориулсан хуучин CVar fps_max юм. Энэ утгыг 0-д үлдээгээд fps_max ашиглана уу. |
fs_lazy_precache | Ихэвчлэн энэ унтраалга идэвхгүй байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомыг эхлүүлэхийн өмнө тухайн газрын зурагт шаардлагатай бүх дууны файлуудыг ачаалах боломжийг олгодог. Хэрэв энэ шилжүүлэгчийг идэвхжүүлсэн бол газрын зураг эхлүүлэх үед тоглоом дууны файлуудыг урьдчилан ачаалахгүй, харин дууны файлууд зөвхөн шаардлагатай үед л ачаалагдах болно. Дууны файлыг ашиглах болгонд хатуу дискнээс ижил дууны файлуудыг дахин ачаалах шаардлагагүй, тоглоомын гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд дууны файлуудыг ачаалсны дараа санах ойд үлдэх болно. |
fs_perf_ануулгууд | Бүтэц дахин түүвэрлэх анхааруулга хэвлэгдсэн эсэхийг хянадаг. Хөгжүүлэгч 1 (Асаалттай) байхыг шаарддаг. |
fs_precache_timeings | Дуу болон загвар ачаалах тухай Perf хэвлэмэл материал. Хөгжүүлэгч 1 (Асаалттай) байхыг шаарддаг. |
fs_starup_timeings | Хөдөлгүүрийг асаах цаг хугацааны тухай консолын олон утгагүй зүйлийг удирддаг. Хөгжүүлэгч 1 (Асаалттай) байхыг шаарддаг. |
гамма | Гамма утгыг тохируулна. |
gl_affinmodels | Opengl хэтийн төлөвийг засах зөвлөмжийг ашигладаг: жишээлбэл: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); |
гл_альфамин | Энэ нь альфа маск (тор, хашаа, дэлгэцийн хаалга) бүхий бүтэц шүүлтүүр нь ирмэгийн харагдах байдалд хэрхэн нөлөөлж байгааг тодорхойлдог. Илүү өндөр утгуудад эдгээр объектууд (баар, хашаа гэх мэт) "нимгэн" харагддаг бөгөөд 1-ийн утгаар тэд бүрмөсөн алга болдог. |
gl_clear | Хэрэв та gl_clear-г идэвхжүүлбэл өнгөний буферийг арилгах болно. Энэ нь үндсэндээ камер хоосон зайг харах боломжтой гэсэн үг юм, учир нь карт хол хавчуураас гарсан эсвэл газрын зургийн мэдээллийн зарим төрлийн гэмтлээс болж. gl_clear-ийн өнгө нь улаан байдаг тул үүнийг ихэвчлэн дибаг хийх хэрэгсэл болгон ашигладаг. Зураг зүйчид үүнийг газрын зураг дээр гоожиж байгаа эсэхийг мэдэхийн тулд ашигладаг. Газрын зургийн гадна байхгүй байсан ч D3D дээр бүх зүйл улаан болж хувирдаг. |
gl_cull | opengl GL_CULL_FACE тохиргоог идэвхжүүлдэг. |
gl_d3dflip | Энэ CVar зөвхөн D3D горимд хүчинтэй. Үүнд урвуу үзүүлэх дараалал орно. nVidia Detonator 53.03 болон gl_d3dflip 0-ийн тусламжтайгаар та WH авах боломжтой. Хэрэв танд D3D дээр хулганы хоцролттой холбоотой асуудал байвал (ихэнх тохиолдолд утаанд байдаг) та gl_d3dflip 1-г туршиж үзээрэй, энэ нь хоцролтыг багасгах эсвэл засах болно. |
gl_dither | 16 битийн OpenGL дүрслэл нь өнгөний гүний дутагдлыг дүрсэлж буй пикселээс хамааран янз бүрийн аргаар дугуйруулж далдлах хэлбэрийг ашиглаж болно. Үүнийг 0 болгож тохируулах нь онолын хувьд илүү хурдан эсвэл бага муухай байж болно. Дахин хэлэхэд энэ нь илүү эелдэг харагдаж магадгүй юм. Энэ нь хувийн сонголтоос хамаарна. 32 битийн горимд энэ нь хананд нөлөөлдөггүй, зөвхөн тэнгэрт нөлөөлдөг бололтой. |
gl_flipmatrix | Хэрэв та 3dfx драйвер (хуучин график карт, жишээ нь: Voodoo, Voodoo2, Rush эсвэл Banshee) ашиглаж байгаа бол энэ нь таны загалмайд зориулсан засвар юм. CS 1.6 Та 3dfx серверүүдийг ч ашиглах боломжгүй, учир нь 1.5 шиг үүнийг идэвхжүүлэх сонголт байхгүй. Хэрэв та үүнийг бусад драйверуудтай хамт ашиглавал AWP/Scout хамрах хүрээний алдаа гарах болно. |
gl_manan | Манангийн эффектийг асаах/унтраах. Үүнийг 1.6-д биш CZ-д зориулж хийсэн боловч 1.6-д ажиллах боломжтой. Энэ нь зөвхөн de_inferno_cz дээр ажилладаг. Гэхдээ үүний тусламжтайгаар та өнгөт газрын зураг авах боломжтой (эсвэл үүнийг бүх газрын зураг дээр ажиллуулж болно): эхлүүлэх сонголтуудад та -dev байх ёстой бөгөөд cl_fog_density-г 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (тэд өнгийг хянадаг) болгож тохируулах хэрэгтэй. |
gl_keeptjunctions | T-уулзваруудыг засахын тулд QCSG/QBSP-ийн нэмсэн шугаман цэгүүдийг хадгал. Хэрэв та үүнийг 0 болгож тохируулбал зарим бүтэц хоорондын хагарал харагдах болно. |
gl_гэрлийн нүхнүүд | "Цооногтой" гадаргуу дээр гэрэлтүүлэг тавих эсэхийг хянадаг (энэ хэвээр байгаа эсэхийг мэдэхгүй байна). |
хамгийн их_хэмжээ | Бүтэц ачаалагдсан пикселийн хамгийн дээд хэмжээ. Цагаан өнгийн бүтэц гарч ирэхгүйн тулд утга нь 16-ын үржвэр байх ёстой. Хэрэв бүтэц нь gl_max_size-ээс их байвал энэ хэмжээсийг хайчлах ба хэрэв энэ хэмжээ 16-ын үржвэр биш бол цагаан бүтэцтэй болно. Хэдийгээр gl_max_size хамгийн их утгагүй ч 512 нь gl_max_size-ийн хамгийн бодитой хамгийн их утга юм. |
gl_monolights | Сүүдэргүй гэрлийн жигд эх үүсвэрийг бий болго. (Мөн FullBright гэж нэрлэж болно). Тухайн газарт гранат дэлбэрч эсвэл гар чийдэн асаахад тухайн хэсгийн гамма хэвийн байдалдаа ордог. |
gl_nobind | Үсэг тоон тэмдэгтээр бүтэц солихыг асаадаг. Хуучирсан, 1.6-д ажиллахгүй. |
gl_nocolors | Тоглогчдод зориулж тусад нь өнгөт бүтэцтэй холбож болохгүй. Хаагдсан бөгөөд дэмжигдээгүй. |
g_overbright | Ханасан гэрэлтүүлэг. Гэрэлтүүлгийг илүү байгалийн, бодитой болгодог. |
gl_palette_tex | Палетт бүтэцтэй дэмжлэгийг идэвхжүүлэх/идэвхгүй болгох. Хэрэв таны ашиглаж буй GL драйвер өргөтгөлийг дэмждэггүй бол энэ нь ямар ч өөрчлөлт гарахгүй. Гэхдээ зарим картууд өргөтгөлийг сайн дэмждэггүй бөгөөд энэ хувьсагчийг ашиглан дэмжлэгийг идэвхгүй болгох шаардлагатай. |
gl_picmip | Дүрслэх чанарыг тохируулна – * өндөр тоо нь илүү хурдан боловч чанар муутай. 3-аас илүүг бүү тохируул, эс бөгөөс cs гацах болно. |
gl_playermip | Загваруудын дүрслэх чанарыг тохируулна. Дэмжихгүй байна. |
gl_polyoffset | Олон өнцөгт шошгонд хэрэглэх офсетийн хэмжээ. |
gl_reportjunctions | Энэ cvar ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. |
gl_round_down | Энэ нь бүтэцтэй нарийвчлал эсвэл бүтцийг дугуйлах явдал юм. Бүтэцийг өөрчлөх шаардлагатай үед тэдгээр нь үүнээс хамааран дээш эсвэл доошоо бөөрөнхийлдөг. Үүнийг бага тохируулах нь бүтэцийг илүү нарийвчлалтай болгож, өндөр болгох нь бүтцийн нарийвчлалыг муутгах ЁСТОЙ. Энэ нь график картаас шалтгаалж магадгүй тул би "ЗААВАЛ" гэж хэлж байна. Хамгийн их утга нь ЗААВАЛ 5 байх ёстой, гэхдээ энэ нь график картаас шалтгаална. |
gl_spriteblend | Тэрээр спрайтуудын альфа холигчийг асаасан. Энэ нь спрайт дүрслэх чанар (gl_spriteblend 0 = чанар муутай), гор гэх мэт. (0 = илүү цус) |
gl_wateramp | Энэ нь усны долгионыг сайжруулдаг (мэдээж усны газрын зураг дээр). Энэ cvar-г зөвхөн sv_wateramp (сервер талд) ашиглан өөрчлөх боломжтой. |
gl_wireframe | gl_wireframe 1 нь хөдөлгүүрийн зурсан ирмэг бүр дээр гэрэлтдэг шугамуудыг байрлуулж, хэрхэн хуваагдаж байгааг харуулж байна. gl_wireframe 2 нь мөн адил үйлдлийг хийх боловч түүний үүсгэсэн шугамууд нь хананы дундуур харагдах бөгөөд газрын зургийн аль хэсгийг зурж байгааг (түүний дотор зураагүй байж болох бусад хэсгүүдийг оруулаад) хэлэх боломжийг олгоно. Тиймээс gl_wireframe 1 нь нүүр хагарах гэх мэтийг үзэхэд тохиромжтой. gl_wireframe 2 нь таны VIS хориглогч үнэхээр ажиллаж байгаа эсэхийг харж, бусад хэсгүүдийг харуулахаас сэргийлдэг. Үүнийг зураг зүйчид газрын зургийн гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд юу тооцож байгааг харахын тулд ашигладаг. |
g_zmax | Zbuffer-ийн хамгийн их хэмжээг тохируулна. Энэ бол хамгийн их харагдах зай юм. D0D renderer дээр үүнийг 3 болгож тохируулснаар хана дундуур харах боломжтой. Хүмүүс үүнийг хуурч байсан тул VALVe хамгаалалт нэмсэн бөгөөд одоо энэ cvar-ыг зөвхөн sv_zmax (сервер талд) ашиглан өөрчлөх боломжтой. |
gl_ztrick | Z-буферийн хүрээний тал хувь, гэхдээ арилгаагүй (дүүргэх хурдыг хадгалдаг). Энэ тохиргоог идэвхжүүлснээр алслагдсан объектуудыг анивчихад хүргэж болзошгүй. Хэрэв та секундэд илүү олон кадр авахыг хүсвэл үүнийг идэвхжүүлнэ үү. |
диаграмын өндөр | Net_graph-ийн өндрийг тохируулна. |
түүний дуу чимээ | Өндөр чанартай дууг шилжүүлдэг. |
хост газрын зураг | "Газрын зураг" командыг ашиглан газрын зургийг өөрчлөх үед энэ параметрийг автоматаар газрын зургийн нэрээр тохируулна. Олон тоглогчийн хувьд энэ нь зөвхөн серверийг эхлүүлэх үед тохируулагддаг, учир нь эхний газрын зургийг "map" командаар эхлүүлдэг боловч газрын зургийг өөрчлөх үед "changelevel"-ийг ашигладаг. |
хостын нэр | Серверийн нэрийг тохируулна. |
хост порт | Таны серверт ашиглах портыг тохируулна. Энэхүү CVar нь “порт” CVar-тай ижил нөлөөтэй бөгөөд хэрэв “hostport” нь 0 биш бол “порт”-ын оронд ашиглагддаг. |
host_framerate | Энэ нь цагийг хэмждэг, гэхдээ зөвхөн ганц тоглогч эсвэл үзүүлэн тоглуулах үед (хурдан урагшлахад ашиглаж болно). |
host_killtime | Серверийг устгахаас өмнөх саатлыг тохируулна. |
host_profile | Холбогдсон үйлчлүүлэгчдийн тоо болон сүлжээний хоцролтыг харуулна. |
хостын_хурд | Газрын зургийн хостын FPS, сүлжээний хоцролт, дамжуулах хурд, үзүүлэх хурд, объектын тоог харуулна. |
hpk_maxsize | Таны cstrike хавтсанд байгаа custom.hpk файлын дээд хэмжээг зааж өгдөг бөгөөд custom.hpk файл нь бусад тоглогчдын логог хадгалахад ашиглагддаг. Үүний утга нь мегабайтаар тодорхойлогддог бөгөөд 0 утга нь хамгийн дээд хэмжээ байхгүй гэсэн үг юм. |
hud_capturemouse | Хэрэв идэвхгүй бол командын цэсэнд хулганы курсор байхгүй болно. Энэ нь ажиллахгүй байна CS 1.6 болон DoD 1.3, учир нь тушаалын цэс нь тоон холболтыг дэмжихээ больсон. Гэхдээ энэ нь HL, TFC болон бусад зарим загварт ажилладаг. |
hud_centerid | Дэлгэцийн зүүн доод буланд эсвэл дунд хэсэгт байгаа тоглогчийн нэрийг харуулахыг асаана. Таныг өөр тоглогч руу чиглүүлэх үед тоглогчийн нэр гарч ирнэ. |
hud_classautokill | Идэвхжүүлсэн бол TFC-д шинэ тоглогчийн анги сонгосны дараа өөрийгөө автоматаар устгана уу. |
үхлийн_мэдээлэл_цаг | Нас барсан тухай мэдэгдлийг харуулах секундын тоог тохируулна. |
hud_draw | HUD дүрслэлийг идэвхжүүлдэг. |
hud_drawtory_time | HUD дүрсүүдийг харуулах секундын тоог тохируулна. Жишээлбэл, дүрс худалдаж аваарай. |
hud_fastswitch | Зэвсгийг хурдан солихыг асаадаг. Идэвхжүүлсэн бол тоон товчлуурыг дарахад зэвсэг шууд сэлдэг (slotX командуудтай холбогдсон байх ёстой). Энэ нь таныг зэвсгээ гүйлгэх үед ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй (invprev болон invnext ашиглан). |
hud_saytext | Үүнд тоглоом доторх чат (CS, CZ болон DoD-ийн hud_saytext_internal-тай адил) багтсан болно. |
hud_saytext_дотоод | Үүнд тоглоомын чат багтана. hud_saytext (cmd) энэ CVar-г шилжүүлдэг. Энэ нь зөвхөн CS, CZ болон DoD-д байдаг. |
hud_saytext_time | Чатын мессежийг харуулах секундын тоог тохируулна. |
hud_shots | Газрын зургийн төгсгөлд зураг авах боломжийг танд олгоно. |
хүмүүс_багт нэгдээрэй | Үүнийг тушаалын хязгаарлалтад ашигладаг. Бүх командыг (өгөгдмөл), "ct"-ийг зөвхөн терроризмын эсрэг, "t"-г зөвхөн террористуудыг зөвшөөрөхийн тулд "any" гэж тохируулна уу. |
IP | Хэрэв steam сервертэй холбогдох боломжгүй бол та серверийн IP-г зааж өгөх серверийн командын мөрөнд энэ хувьсагчийг ашиглах шаардлагатай болно. |
баяр хөөртэй ахисан | Энэ нь X нь тэнхлэгийн үсэг болох joyadvaxisX-ээс эхлээд өргөтгөсөн тэнхлэгийн хувьсагчдыг ашиглах боломжийг олгодог. |
баяр хөөр | DirectInput R тэнхлэгийн зураглалыг (ихэвчлэн joystick-rudder) удирддаг. Дараах удирдлагыг тохируулж болно: 0 = Тэнхлэгийг ашиглаагүй 1 = Тэнхлэг нь урагш, хойшлох зориулалттай 2 = Тэнхлэг нь дээш доош харах зориулалттай (давхарга) 3 = Тэнхлэг нь хажуу тийш шилжих зориулалттай 4 = Тэнхлэг нь зүүн, баруун тийш эргэх зориулалттай (зүү) ). Эсвэл үүнийг үнэмлэхүй тэнхлэг (жишээ нь, джойстик) эсвэл харьцангуй тэнхлэг (FPgaming трекбол эсвэл WingMan Warrior SpinControl гэх мэт) гэж тодорхойлж болно. Үнэмлэхүй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалтай гэж тодорхойлогддог бол харьцангуй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалгүй бөгөөд зүгээр л эргэн тойрон эргэлддэг. Энэ тэнхлэгийг харьцангуй тэнхлэг гэж тодорхойлохын тулд дээрх хяналтын тоонд 16-г нэмнэ. joyadvanced-г 1.0 болгох хүртэл энэ нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. |
joyadvaxis | DirectInput U тэнхлэгийн зураглалыг хянадаг (захиалгат тэнхлэг). Дараах удирдлагыг тохируулж болно: 0 = Тэнхлэгийг ашиглаагүй 1 = Тэнхлэг нь урагш, хойшлох зориулалттай 2 = Тэнхлэг нь дээш доош харах зориулалттай (давхарга) 3 = Тэнхлэг нь хажуу тийш шилжих зориулалттай 4 = Тэнхлэг нь зүүн, баруун тийш эргэх зориулалттай (зүү) . Эсвэл үүнийг үнэмлэхүй тэнхлэг (жишээ нь, джойстик) эсвэл харьцангуй тэнхлэг (FPgaming трекбол эсвэл WingMan Warrior SpinControl гэх мэт) гэж тодорхойлж болно. Үнэмлэхүй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалтай гэж тодорхойлогддог бол харьцангуй тэнхлэгүүд нь зогсолтгүй, зүгээр л эргэлддэг. Энэ тэнхлэгийг харьцангуй тэнхлэг гэж тодорхойлохын тулд дээрх хяналтын тоонд 16-г нэмнэ үү. |
joyadwakisw | DirectInput V тэнхлэгийн зураглалыг хянадаг (захиалгат тэнхлэг). Дараах удирдлагыг тохируулж болно: 0 = Тэнхлэгийг ашиглаагүй 1 = Тэнхлэг нь урагш, хойшлох зориулалттай 2 = Тэнхлэг нь дээш доош харах зориулалттай (давхарга) 3 = Тэнхлэг нь хажуу тийш шилжих зориулалттай 4 = Тэнхлэг нь зүүн, баруун тийш эргэх зориулалттай (зүү) . Эсвэл үүнийг үнэмлэхүй тэнхлэг (жишээ нь, джойстик) эсвэл харьцангуй тэнхлэг (FPgaming трекбол эсвэл WingMan Warrior SpinControl гэх мэт) гэж тодорхойлж болно. Үнэмлэхүй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалтай гэж тодорхойлогддог бол харьцангуй тэнхлэгүүд нь зогсолтгүй, зүгээр л эргэлддэг. Энэ тэнхлэгийг харьцангуй тэнхлэг гэж тодорхойлохын тулд дээрх хяналтын тоонд 16-г нэмнэ үү. |
joyadvaxix | DirectInput X тэнхлэгийн дэлгэцийг хянадаг (ихэвчлэн зүүн ба баруун талын жолооны шил). Дараах удирдлагыг тохируулж болно: 0 = Ашиглагдаагүй тэнхлэг 1 = Урагшаа болон арагшаа хөдөлгөх тэнхлэг 2 = Дээш доош харах тэнхлэг (давхарга) 3 = Хажуу тийшээ хөдөлгөх тэнхлэг 4 = Зүүн ба баруун тийш эргэх тэнхлэг (зүүн) Нэмж дурдахад үүнийг үнэмлэхүй тэнхлэг (жишээ нь, джойстик) эсвэл харьцангуй тэнхлэг (FPgaming trackball эсвэл WingMan Warrior SpinControl гэх мэт) гэж нэрлэж болно. Үнэмлэхүй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалтай гэж тодорхойлогддог бол харьцангуй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалгүй бөгөөд зүгээр л эргэн тойрон эргэлддэг. Энэ тэнхлэгийг харьцангуй тэнхлэг гэж тодорхойлохын тулд дээрх хяналтын тоонд 16-г нэмнэ үү. joyadvanced-г 1.0 болгох хүртэл энэ нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. |
JoyAdVaxis | Y тэнхлэгийн DirectInput-ийн дэлгэцийг хянадаг (ихэвчлэн joystick урагш болон хойшоо). Дараах удирдлагыг тохируулж болно: 0 = Тэнхлэгийг ашиглаагүй 1 = Тэнхлэг нь урагш, хойшлох зориулалттай 2 = Тэнхлэг нь дээш доош харах зориулалттай (давхарга) 3 = Тэнхлэг нь хажуу тийш шилжих зориулалттай 4 = Тэнхлэг нь зүүн, баруун тийш эргэх зориулалттай (зүү) . Эсвэл үүнийг үнэмлэхүй тэнхлэг (жишээ нь, джойстик) эсвэл харьцангуй тэнхлэг (FPgaming трекбол эсвэл WingMan Warrior SpinControl гэх мэт) гэж тодорхойлж болно. Үнэмлэхүй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалтай гэж тодорхойлогддог бол харьцангуй тэнхлэгүүд нь зогсолтгүй, зүгээр л эргэлддэг. Энэ тэнхлэгийг харьцангуй тэнхлэг гэж тодорхойлохын тулд дээрх хяналтын тоонд 16-г нэмнэ үү. joyadvanced-г 1.0 болгох хүртэл энэ нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. |
joyadvaxis | Z тэнхлэгийн DirectInput (ихэвчлэн тохируулагч мод)-ийн зураглалыг хянадаг. Дараах удирдлагыг тохируулж болно: 0 = Тэнхлэгийг ашиглаагүй 1 = Тэнхлэг нь урагш, хойшлох зориулалттай 2 = Тэнхлэг нь дээш доош харах зориулалттай (давхарга) 3 = Тэнхлэг нь хажуу тийш шилжих зориулалттай 4 = Тэнхлэг нь зүүн, баруун тийш эргэх зориулалттай (зүү) ). Эсвэл үүнийг үнэмлэхүй тэнхлэг (жишээ нь, джойстик) эсвэл харьцангуй тэнхлэг (FPgaming трекбол эсвэл WingMan Warrior SpinControl гэх мэт) гэж тодорхойлж болно. Үнэмлэхүй тэнхлэгүүд нь зогсох байрлалтай гэж тодорхойлогддог бол харьцангуй тэнхлэгүүд нь зогсолтгүй, зүгээр л эргэлддэг. Энэ тэнхлэгийг харьцангуй тэнхлэг гэж тодорхойлохын тулд дээрх хяналтын тоонд 16-г нэмнэ үү. joyadvanced-г 1.0 болгох хүртэл энэ нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. |
баяр баясгалан урагшлах мэдрэмж | Хурдасгалын хурдыг хянадаг, эсвэл "бүрэн хурдтай" урагш, хойшоо жолоодоход хэр их джойстикийн хөдөлгөөн шаардлагатайг хянадаг. |
баяр баясгалангийн босго | Урагш болон арагш хөдөлгөөн хийх үхсэн бүсийг хянадаг. |
баяр хөөрийн мэдрэмж | Таныг дээш доош харах үед ашигласан хурд эсвэл харьцааг хянадаг. |
баяр баясгалангийн босго | Дээш доош харах үхсэн бүсийг хянадаг. |
баяр баясгалантай мэдрэмж | Хурдатгалын хурдыг хянадаг, эсвэл хажуу тийшээ "бүрэн хурдтай" шилжихэд хэр их джойстик хөдөлгөөн шаардлагатайг хянадаг. |
баяр баясгалангийн босго | Хажуу тал руу шилжих үхсэн бүсийг хянадаг. |
joystick | Жойстик ашиглах боломжийг танд олгоно. |
joyhack1 | Энэ нь Logitech Wingman Warrior джойстикт тохируулсан захиалгат хариултын муруйг агуулсан хоёр хувьсагчийн нэг юм. Идэвхжүүлсэн үед энэ нь төвлөрсөн асуудлыг засдаг. |
joyhack2 | Энэ нь Logitech Wingman Warrior джойстикт тохируулсан захиалгат хариултын муруйг агуулсан хоёр хувьсагчийн нэг юм. Энэ функцийг идэвхжүүлсэн үед зүүн/баруун тийш эргэх эсвэл эргүүлэхийн тулд жолоодлогыг ашиглах үед "хяналтгүй" эргэлтийн асуудлыг арилгадаг. |
баяр баясгалантай эвшээх мэдрэмж | Таныг зүүнээс баруун тийш харахад ашигласан хурд эсвэл харьцааг хянадаг. |
баяр баясгалангийн босго | Зүүн болон баруун тийш харахад үхсэн бүсийг хянадаг. |
Ламберт | Ламбертын түвшинг тогтооно. Ламберт тоглогчийн загваруудыг гэрэлтүүлж байна. |
гэрлийн хүрээ | Тоглоомын гэрэлтүүлгийн гамма-г тохируулна. Энэ нь серверт холбогдох үед 2.5 хүртэл албадах ёстой хамгаалалттай боловч хамгаалалтыг тохируулахаас өмнө гамма-г тохируулсан тул серверт холбогдохын өмнө үүнийг өөрчлөх боломжтой хэвээр байгаа тул энэ нь "эвдэрсэн" хамгаалалт шиг харагдаж байна. Тухайн газарт гранат дэлбэрч эсвэл гар чийдэн асаахад тухайн хэсгийн гамма хэвийн байдалдаа ордог. Хэрэв үүнийг өөрчилсөн бол энэ нь тоглоомыг сүйрүүлж болзошгүй. **Paft Edit: Үнэндээ тийм, 0 нь хамгийн бага утга байсан бөгөөд одоо тоглоом гацаж байна, гэхдээ 1.9 бол шинэ доод үзүүлэлт юм.** |
8 битээр татаж авах | Хамгийн бага чанартай 8 битийн аудиог ашиглахыг унтраадаг. Асаалттай = 8 бит. Унтраах = 16 бит. |
logsdir | "Лог" командыг ашиглан серверийн бүртгэл үүсгэх лавлахыг зааж өгнө. |
харагдах хавар | Хулганаар үзэхийг идэвхгүй болгосон үед автоматаар харах төвийг идэвхжүүлдэг (-mlook). Хулганаар үзэх функцийг идэвхжүүлсэн үед үүнийг тохируулах ёстой (+mlook). Мөн хулганы дээш доош хөдөлгөөнийг идэвхгүй болгодог. |
glancestrafe | Энэ функцийг идэвхжүүлсэн үед хулганы зүүн/баруун хөдөлгөөн таныг эргүүлэхийн оронд хажуу тийш нь хөдөлгөдөг. |
lservercfgfile | Сонсогч сервер эхлэхэд ачаалагдах тохиргооны файлыг тохируулна. |
mapchangecfg файл | Энэ нь газрын зураг өөрчлөгдөх бүрт ачаалагдах тохиргооны файлыг тохируулдаг. |
mapcyclefile | Энэ нь газрын зургийн давталтанд хэрэглэгдэх файлыг тохируулна. |
хамгийн их_асуулт_сек | Энэ нь хамтлагаас гадуурх хүсэлтийн (өөрөөр хэлбэл тоглогчид, мэдээлэл) тарифыг хязгаарлах кодын нэг хэсэг юм. Энэ нь нэг хэрэглэгчдэд ногдох хамгийн их хүсэлтийн тоог (max_queries_window дээр дунджаар) тодорхойлдог. |
max_queries_sec_global | Энэ нь хамтлагаас гадуурх хүсэлтийн (өөрөөр хэлбэл тоглогчид, мэдээлэл) тарифыг хязгаарлах кодын нэг хэсэг юм. Энэ нь бүх хүсэлтийн хувьд секундэд хийх хүсэлтийн дээд хэмжээг тодорхойлдог. |
хамгийн их_асуултын_цонх | Энэ нь хамтлагаас гадуурх хүсэлтийн (өөрөөр хэлбэл тоглогчид, мэдээлэл) тарифыг хязгаарлах кодын нэг хэсэг юм. Энэ нь хүсэлтийн дундаж хэмжээг тогтоох цагийн цонхыг тодорхойлдог. |
хамгийн их_бүрхүүл | Бусад бүх тоглогчдын зэвсгээс нэгэн зэрэг харваж болох хамгийн их сум. |
хамгийн их_утаа | Нэг удаад утааны гранат болон таны сумнаас (хана руу) гарах утааны хамгийн их тоо. |
загвар | Таны загварыг Half-Life-д тохируулна. Загварын хүчинтэй нэрс: Барни, Жина, Гман, Гордон, Дуулга, Хгрунт, Рекон, Робо, Эрдэмтэн, Зомби. |
motdfile | Тухайн өдрийн мессеж болгон ашиглах файлыг тохируулна (тавтай морилно уу дэлгэц). |
MP3FadeTime | Энэ нь "cd fadeout" командыг ашиглан mp3 бүрэн унтарахад шаардагдах секундын тоо юм. |
MP3-ийн хэмжээ | MP3 дууны түвшинг тохируулна. |
mp_allowmonsters | Олон тоглогч дээр мангасуудын харагдах байдлыг зөвшөөрөх эсвэл идэвхгүй болгох. (зөвхөн хагас задралын хугацаа) |
mp_autocrosshair | Хэрэв sv_aim 1 бол энэ нь олон тоглогчийн улаан загалмайг асаана. |
mp_autokick | Багийн алуурчдыг автоматаар хаах, идэвхгүй үйлчлүүлэгчдийг өшиглөхийг идэвхжүүл. |
mp_autoteambalance | Командыг автоматаар тэнцвэржүүлэхийг идэвхжүүлдэг. |
mp_buytime | Дугуй бүрт худалдан авах цагийг хүссэн хэмжээгээр оноож өг. |
mp_c4 таймер | Таймер үргэлжлэх хугацаа C4. Хамгийн багадаа 15, дээд тал нь 90. Тоглолтын үед утга нь 35 секунд байх ёстой. |
mp_chattime | Тоглолт дууссаны дараа тоглогчдын чатлах боломжтой секундын хугацаа. |
mp_тууштай байдал | Энэ нь холбогдож буй үйлчлүүлэгч нь шударга бус давуу тал олгохын тулд загвар эсвэл дууг өөрчилсөн эсэхийг шалгадаг. Зарим загваруудын хувьд энэ нь хитбоксоос хэтрээгүй эсэхийг шалгахын тулд зөвхөн хэмжээг шалгадаг. Гэхдээ энэ нь бүх загвар/дуу чимээг шалгахгүй... Тэдний зарим нь утааны спрайт гэх мэт хэвээр байна. (тамхи татахгүй байх) |
mp_decals | Энэ нь дэлгэцэн дээр харагдахуйц хамгийн их хэмжээний наалт (цацах, лого, сумны нүх, гранатын түлэгдэлт, газар дээрх цус)-ийг тогтоодог. Энэ нь серверт холбогдохын өмнө суулгасан байх ёстой. Энэ нь r_decals-тэй адил биш юм. |
mp_өгөгдмөл баг | Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол тоглогчид нэгдэхдээ эхний багт (багийн индекс 0) нэгдэхээс өөр аргагүй болно. Үгүй бол тэд хамгийн цөөн тоглогчтой багт орохоос өөр аргагүй болдог. Хэрэв газрын зураг тэднийг эхний багт элсүүлэхийг албадвал (mp_defaultteam 1) тоглогчид тухайн газрын зургийн үеэр багаа солих эрхгүй (газрын зураг нь тэдний багийг өөрчлөхөөс бусад тохиолдолд). Энэ нь газрын зургийн шинж чанаруудын нэг тул газрын зурагчин сонгосон зүйлээс хамааран cvar утгыг автоматаар тохируулах болно. |
mp_fadetoblack | Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол тоглогч нас барах үед тойрог дуустал хар өнгөтэй болно (дэлгэц хэвийн ажиллаж байгаа тул тоглогч чатлах, үр дүнг харах гэх мэт) mp_forcechasecam-г хүчингүй болгоно. |
mp_унасан хохирол | Half-Life-д бодит уналтын хохирлыг идэвхжүүлдэг. |
mp_гар чийдэн | Гар чийдэн ашиглахыг идэвхжүүлэхийн тулд 1-г, идэвхгүй болгохын тулд 0-г тохируулна уу. |
mp_хөлийн чимээ | Алхамыг идэвхжүүлэхийн тулд 1-г, идэвхгүй болгохын тулд 0-г тохируулна уу. |
mp_forcecamera | Энэ cvar нь CS 1.4 дээр нэмэгдсэн бөгөөд mp_forcechasecam-тай яг адилхан юм шиг байна. Хэрэв mp_forcecamera болон mp_forcechasecam-г 0-ээс өөр утгаар тохируулсан бол mp_forcecamera-г үл тоомсорлож оронд нь mp_forcechasecam-ын утгыг ашиглана. Зөвхөн багийн найзууд (Чөлөөт харагдах ажил) |
mp_forcechasecam | Энэ хувьсагч нь mp_forcechasecam-тай яг адилхан юм шиг харагдаж байна. Хэрэв mp_forcecamera болон mp_forcechasecam-г 0-ээс өөр утгаар тохируулсан бол mp_forcecamera-г үл тоомсорлож оронд нь mp_forcechasecam-ын утгыг ашиглана. Зөвхөн багийн найзууд (Чөлөөт харагдах ажил) |
mp_forcerespawn | Хэрэв идэвхжүүлсэн бол тоглогчид нас барсны дараа автоматаар дахин төрөх болно. |
mp_fraglimit | Хэрэв 0-ээс өөр утгыг тохируулсан бол хэн нэгний үр дүн mp_fraglimit хүрэхэд сервер газрын зургийг өөрчилдөг. |
mp_fragsleft | mp_fragsleft нь хэрэв та mp_fraglimit тохируулсан бол үлдсэн фрагуудын тоо юм. Та серверийн консол руу mp_fragsleft гэж бичээд mp_fragsleft-ээс хамаарч үлдсэн фрагуудын тоог хэлж өгнө. ЖИЧ: mp_fraglimit нь CS дээр байдаггүй бөгөөд зөвхөн Half-Life дээр ажилладаг. |
mp_freezetime | Тоглолтын эхэнд хөлдөх үеийн секундын үргэлжлэх хугацаа. Идэвхгүй болгохын тулд 0 болгож тохируулна уу. |
mp_friendlyfire | Найрсаг галыг идэвхжүүлэхийн тулд 1-г, идэвхгүй болгохын тулд 0-г тохируулна уу. |
mp_ghost давтамж | Сүнсийг шинэчлэх хугацаа. Дараагийн шинэчлэлт хүртэл хэдэн секунд үлдлээ. cs бета 5.0-д та үхсэн үед (тэдгээрийг сүнс гэж нэрлэдэг байсан) чөлөөт үзвэрийн үзэгчид хөдөлж байгааг харж болно. Гэвч сүнснүүдийг дараа нь устгасан. Энэ cvar одоо ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. |
mp_hostage торгууль | Хамгийн их. Сервер таныг ачаалахаас өмнө алж болох барьцааны тоо... үүнийг 0 болгож тохируулснаар энэ тушаалыг идэвхгүй болгоно. |
mp_kickpercent | Тоглогчийн төлөө санал өгөхөд шаардагдах багийн гишүүдийн хувийг тогтооно. |
mp_хязгаарлалт | Нэг багт нөгөөгөөсөө илүү тоглогч байж болох хамгийн дээд тоо. Командын хязгаарлалтыг бүрэн идэвхгүй болгохын тулд утгыг 0 болгож тохируулна уу. |
mp_logdetail | “mp_logdetail 0” халдлагыг бүртгэх нарийвчилсан түвшнийг тохируулах бит хувьсагч » Довтолгоог бүртгэхгүй “mp_logdetail 1” » Дайснуудын довтолгоог бүртгэх “mp_logdetail 2” » Багийн нөхдөөс ирсэн довтолгоог бүртгэх “mp_logdetail 3” » Дайснууд болон багийн гишүүдийн халдлагыг бүртгэх |
mp_logcho | Хэрэв идэвхжүүлсэн бол серверийн бүртгэлийн мессежүүд серверийн консол дээр харагдана. |
mp_logfile | Logs/ хавтас дахь файл руу серверийн консолын бүртгэлийг идэвхжүүлдэг. |
mp_logmessages | Серверийн админуудад чат мессежийг лог файл руугаа нулимахад ашигладаг. |
mp_mapvoteratio | Газрын зураг өөрчлөгдөхөөс өмнө нэг газрын зураг дээр санал өгөх тоглогчдын харьцааг тохируулна уу. Анхдагч утга нь 0.66 бөгөөд энэ нь сервер дээрх газрын зураг руу шилжихийн тулд сервер дээрх тоглогчдын 66% нь ижил газрын зурагт санал өгөх ёстой гэсэн үг юм. |
mp_maxrounds | mp_timelimit-тай таарахын тулд газрын зураг дээр тоглуулж болох хамгийн их тойргийн тоог 0-д үлдээнэ үү. |
mp_толин тусгалын гэмтэл | Энэ CVar ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Энэ нь эхний бета хувилбараас хойш CS-д орсон. Энэ нь CS гарын авлагын CS-ийн тусгай cvar хэсэгт ч байхгүй. Энэ нь магадгүй таныг багийнхан руугаа дайрах үед танд учирсан хохирлыг тусгаж, тэд хохирол амсдаггүй онцлог шинж байх болно. CS-ийн анхны бүтээгчид кодыг дуусгаагүй эсвэл мартсан байх. |
mp_playerid | Тоглогчид статусын талбар дээр хардаг мэдээллийг сэлгэх 0 бүгд: тоглогчид статусын талбар дээр жагсаасан бүх нэрийг харна (тус тусын багийн өнгөөр) Зөвхөн 1 баг: тоглогчид статус талбараас зөвхөн багийн найзууд болон барьцааны хүмүүсийн нэрийг харна 2 унтраалттай: тоглогчид статус талбарт ямар ч нэр харагдахгүй (барьцаалагдсан хүмүүсийг оруулаад) |
mp_round цаг | Доод тал нь 1 мин. Тойргийн хамгийн дээд хугацаа 9 минут байна. Хэсэгчилсэн минутыг дэмждэг (1.5 - 90 секунд). |
mp_startmoney | Тоглогчид тоглоомыг эхлүүлэх мөнгөний хэмжээг тогтоодог. |
mp_багийн жагсаалт | Энэ нь загвараас хамааран HLDM дахь командуудын нэрийг тодорхойлдог. Юу ч хийхгүй, бүх тушаалыг зөвшөөрнө үү. Хүчинтэй багийн нэрсийн жагсаалт: barney, genie, gman, gordon, helmet, xgrant, scout, робот, эрдэмтэн, зомби. |
mp_teamoverride | Газрын зураг нь серверийн mp_teamlist-ийг хүчингүй болгохыг зөвшөөрнө. |
mp_цаг үлдсэн | mp_timeleft гэдэг нь хэрэв та mp_timelimit тохируулсан бол газрын зургийг өөрчлөхөөс өмнө үлдэх хугацаа юм. Та серверийн консол руу mp_timeleft гэж бичихэд mp_timelimit дээр үндэслэн танд үлдэх хугацааг хэлж өгнө. ЖИЧ: mp_timeleft зөвхөн Half-Life дээр ажилладаг. Үүнтэй ижил үйлдлийг гүйцэтгэдэг "timeleft" клиентийн консол командын улмаас энэ нь CS-д ашиггүй юм. |
mp_цаг хугацааны хязгаар | Картыг эргүүлэх хоорондох хугацаа. |
mp_tkpunish | Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол TKers дараагийн шатанд автоматаар алагдах болно. |
mp_weaponstay | Энэ нь зэвсгийг нэг тоглогч авсны дараа тэр даруй дахин сэргэж, дараагийн тоглогч зэвсгээ шууд шүүрч авах боломжийг олгоно. |
mp_салхины ялгаа | Үүнийг CS нь ялалт логикийг хэрэгжүүлэхийн тулд T болон CT-ийн ашиг тусын зөрүүг тодорхойлоход ашигладаг. |
mp_win хязгаар | Нэг баг энэ тооны ялалтад хүрсний дараа газрын зургийг эргүүлнэ. |
m_filter | Хулганы шүүлтүүрийг асаана. Хулганы шүүлтүүр нь хулганы хөдөлгөөнийг жигд болгодог. |
m_forward | Энэ нь хулганаа хөдөлгөхөд таны урагш/буцах хурдыг тодорхойлдог. Хулганаар урагш/буцрахын тулд хулганаар үзэхийг унтраах хэрэгтэй. |
m_pitch | Хулганы дээш доош хөдөлгөх мэдрэмжийн харьцааг тохируулна. Сөрөг тоо нь хулганын урвуу хөдөлгөөнийг үүсгэдэг. Үүнийг m_pitch-ийг -0.022 болгож тохируулсан "Эргэсэн хулгана"-тай сонголтын цэсээс бусад тохиолдолд өөрчлөх боломжгүй. |
m_side | Энэ нь хулганаа хөдөлгөхөд хэр хурдан хөдөлж байгааг тодорхойлдог. Хулганаар шилжихийн тулд lookstrafe 1 болон хулганы харагдахыг идэвхжүүлсэн (+mlook) шаардлагатай. |
өө | Зүүн болон баруун хулганы хөдөлгөөний хоорондох мэдрэмжийн харьцааг тохируулна. Сөрөг тоо нь хулганын урвуу хөдөлгөөнийг үүсгэдэг. |
нэр | Таны нэрийг тохируулна. |
цэвэр_граф | net_graph ашиглах боломжийг танд олгоно. Энэ нь сүлжээний төрлөөс хамааран таны тохиргоо, ping, фрэймийн хурд гэх мэт мэдээллийг харуулдаг. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс уншина уу |
net_graphpos | Net_graph-ийн байрлалыг тохируулна. 0 = баруун, 1 = төв, 2 = зүүн |
цэвэр график өргөн | Net_graph-ийн өргөнийг тохируулна. Тоо их байх тусам сүлжээний график илүү өргөн болно. |
сүлжээний масштаб | Net_graph дахь пиксел тутамд харуулах байтуудын тоог тохируулна. |
net_showdrop | Пакет хаягдсан үед консол дээр мессежийг харуулна. Энэ нь үйлчлүүлэгч болон серверийн аль алинд нь зориулагдсан. |
net_showpackets | Ирж буй/гарч буй пакетуудыг харуулна. Энэ нь үйлчлүүлэгч болон серверийн аль алинд нь зориулагдсан. |
дуугүй | Сум цохих үед хөлийн чимээ гарах гэх мэт зарим дуу чимээг эс тооцвол бүх дууг унтраах хэрэгтэй. |
нууц үг | Таны холбогдохыг хүсэж буй серверийн нууц үгийг тохируулна. Server Explorer ашиглан нууц үгээр хамгаалагдсан серверт нэвтрэх үед энэ cvar автоматаар өөрчлөгдөнө. |
завсарлага | Тоглогчдод түр зогсоох командыг ашиглан тоглоомыг түр зогсоохыг зөвшөөрөх эсвэл хориглох. |
порт | Таны серверт ашиглах портыг тохируулна. |
шалгуур үзүүлэлт | Энэ нь серверийн үйлчлүүлэгч рүү илгээдэг секундэд байтны тоо юм. LAN тоглоомонд sv_lan_rate < 0 (sv_lan 1001) байхаас бусад тохиолдолд зөвхөн интернет тоглоомд (sv_lan 1). |
rcon_address | Энэ нь үйлчлүүлэгчдэд сервер/HLTV-тэй алсаас холбогдож, тоглоомонд байхгүйгээр rcon командыг ашиглах боломжийг олгодог. Үүнийг портын дугааргүйгээр серверийн IP хаягаар тохируулна уу (1.2.3.4). |
RCON нууц үг | Энэ нь сервер дээр rcon нууц үгийг тохируулдаг тул админууд админ командууд/хувьсагчдыг ашиглах боломжтой. Админууд rcon командтай админ команд/сонголтуудыг ашиглахын тулд үйлчлүүлэгчийн консолдоо rcon_password-г тохируулах ёстой. |
rcon_port | Үйлчлүүлэгч серверт алсаас холбогдох боломжтой порт. rcon_address-г үзнэ үү. |
тооны төрөл | Зураг зүйчид үүнийг газрын зураг дээрээ цуурай үүсгэхийн тулд ашигладаг бөгөөд тоглогч env_sound объекттой бүсэд орох үед энэ нь автоматаар өөрчлөгддөг. Төрөл бүрийн утгууд: 0 = Хэвийн (унтраах)1 = Ерөнхий2 = Металл жижиг3 = Металл дунд4 = Металл Том5 = Жижиг хонгил6 = Хонгил Дунд7 = Хонгил Том8 = Камер Жижиг9 = Камер Дунд 10 = Камер Том11 = Гэрэлт Жижиг12 = Гэрэлт Дунд13 = Гэрэлт Том14 = Ус 115 = Ус 216 = Ус 317 = Бетон жижиг18 = Бетон дунд19 = Бетон Том 20 = Том 121 = Том 222 = Том 323 = Агуй жижиг24 = Агуй дунд25 = Агуй Том26 = Freak 127 = Freak 228 |
r_aliastransadj | |
r_aliastransbase | |
r_ambient_b | Одоогийн ертөнцийн гэрэлтүүлгийг цэнхэр утгаараа зохиомлоор өөрчилдөг. |
r_ambient_g | Одоогийн ертөнцийн гэрэлтүүлгийг ногоон руу зохиомлоор шилжүүлдэг. |
r_ambient_r | Одоогийн ертөнцийн гэрэлтүүлгийг улаан утга руу зохиомлоор шилжүүлдэг. |
r_bmodelhighfrac | |
r_bmodelinterp | Хөдөлгөөнт сойз загварууд нь байрлалаа интерполяци хийх эсэхийг тодорхойлно (харагдах байдлыг жигд болгоно). |
r_cachestudio | Илүү хурдан туршихын тулд студийн загвар ” их бие ” кэш хийх эсэхийг тодорхойлдог – кэш хязгаарлагдмал хэмжээ/хэрэглэх хугацаатай. Энэ бол гүйцэтгэлийн оновчлол юм. |
r_cullsequencebox | Олон тоглогчтой тоглоомонд, хэрэв тохируулсан бол үзэгчийн арын хэсэгт байрлах bbox-ыг шалгахын оронд бид тайрсан пирамидыг бүхэлд нь одоогийн хөдөлгөөнт дүрсийг (дарааллын цонх) шалгана. |
r_decals | Энэ нь наалт (лого цацах, сумны нүх, гранатын түлэгдэлт, газар дээрх цус) -ийн хязгаарыг тогтоодог. Хэрэв mp_decal-аас өндөр бол mp_decals тохируулагдана (серверт холбогдох үед mp_decals руу дахин тохируулна). Энэ нь mp_decals-тэй адил биш юм. |
r_detailextures | Нарийвчилсан бүтэцүүдийг идэвхжүүлэх/идэвхгүй болгох. онд cs 1.6, анхдагчаар зөвхөн Cobble-д зориулсан нарийвчилсан бүтэцтэй байдаг. |
r_drawentities | Объект/загвар хэрхэн зурахыг хянадаг. 0 = Объект байхгүй 1 = Объектуудыг ердийн байдлаар зурж, зурсан 2 = Объектуудыг араг яс хэлбэрээр зурсан 3 = Объектуудыг зурсан, яс тус бүрийг хязгаарлах хайрцагтай 4 = Объектуудыг блокоор зурсан 5 = Тоглогч ба зэвсгийн хувьд тусдаа блокууд АНХААР: зөвхөн ажиллана. SOFTWARE – D3D/OpenGL горимд: зөвхөн ганц тоглогч Програм хангамж: олон тоглогчийн горим |
r_drawflat | "r_drawflat 1" дээр бид хөдөлгүүр нь гадаргууг зурахын тулд хэрхэн яаж задлах ёстойг хардаг. Үүнийг зураг зүйчид ашиглаж байгаа байх гэж бодож байна. |
r_draworder | Ханан дундуур юу тооцоод байгааг харуулсан WallHack-ийг зураг зүйчид газрын зургийн гүйцэтгэлийг сайжруулахад ашигладаг. |
r_drawviewmodel | Зэвсгийн загварыг сэлгэх. |
r_dspeeds | 0 = Үзүүлэгчийн хурдны статистикийг бүү харуул. 1 = Рендерийн хурдны статистикийг харуулах. (Хөгжүүлэгч 1 шаардлагатай) |
r_dynamic | Динамик гэрэлтүүлэг нь гэрэлтүүлэгтэй объектууд нь хана эсвэл тэдгээрийн эргэн тойрон дахь объектууд дээр проекц үүсгэдэг (жишээ нь: хагас задралын хугацаатай пуужин). Үүнийг унтрааснаар та гүйцэтгэлийг сайжруулах болно. Гэхдээ HL шинэчлэлтийн дараа олон тоглогчийн хувьд 1 болж түгжигдсэн. |
r_бүрэн зөв | Үүнийг "1" болгож тохируулснаар гэрлийн зураг байхгүй гэсэн үг бөгөөд ямар ч динамик сүүдэрлэх/гэрэлтүүлэггүйгээр бүх бүтэцтэй болно (ингэснээр та маш тод гэрэлтэй бүтэцтэй болж, гар чийдэн ч үл үзэгдэх болно). Үүнийг "2" болгож тохируулах нь зөвхөн гэрлийн зураг (бүх загварууд нь бүтэцгүй сүүдэрлэдэг) гэсэн үг юм. ЖИЧ. ТУСГАЙ УТГА НЬ OPENGL-Д ЗӨВХӨН ХӨТӨЛБӨРИЙН РЕЖИМД ЗОРИУЛСАН. За, энэ нь зураг зүйчдэд хэрэгтэй байж магадгүй юм. "3" гэсэн тохиргоо нь зөвхөн гэрлийн зураг гэсэн үг, гэхдээ офсет тортой. "4"-ийг тохируулах нь "3"-тай төстэй боловч тоглуулагчтай холбоотой гадаргуу бүрийн mip түвшинг харуулдаг. |
r_glowshellfreq | Тоглогчийн загваруудын гэрлийн давтамжийг тохируулна. Тоглогчийн загваруудыг серверийн залгаасуудаар тодруулсан. Жишээлбэл, үхлийн тулаанд дахин төрөх хамгаалалт. |
r_graphheight | Графикийн өндрийг тохируулна. r_timegraph-г үзнэ үү |
r_гэрлийн зураг | Би зөвхөн D3D болон Програм хангамж дээр энэ хувьсагчаар л эффектийг авдаг: D3D: r_lightmap -1 эсвэл 1 = Цагаан хана. |
r_lightstyle | r_lightstyle 1 нь газрын зураг дээрх бүх гэрлийг арилгадаг ч та дайснууд болон тэнгэрийг харж болно. |
r_гэрэлтэлт | r_luminance 1 нь газрын зургийг бүхэлд нь цэнхэр ногоон өнгөтэй болгодог. |
r_maxedges | Энэ хувьсагч нь дүрслэх хавтгай гадаргуугийн ирмэгүүдийн хамгийн их тоог тогтоодог. |
r_maxsurfs | Энэ хувьсагч нь үзүүлэх хавтгай гадаргуугийн дээд хэмжээг тогтоодог. |
r_mirroralpha | Толин тусгал эффект. Хаагдсан бөгөөд дэмжигдээгүй. |
r_mmx | Үүнд MMX оновчлол орно. MMX автоматаар илэрдэг (1=идэвхжүүлсэн, 0=идэвхгүй), гэхдээ та үүнийг хүчээр асаах эсвэл унтраах боломжтой. |
r_norefresh | Дэлхийн болон HUD шинэчлэлтүүдийг идэвхгүй болгодог. |
r_шинэ | Эхлээд та VIS гэж юу болохыг мэдэх хэрэгтэй: VIS нь Visible Information Set гэсэн үгийн товчлол юм. Энэ нь газрын зураг дээрх тодорхой байршлаас харж болох, харагдахгүй зүйлийг үүсгэдэг. Тоглогчийн харж чадах зүйлийг л зурж үзүүлснээр тоглолт хурдасч эхлэхэд Half-Life энэ мэдээллийг ашиглана. чи бүгдийг харж болно. Үр нөлөөг нь харахын тулд та gl_wireframe 2-г ашиглаж үзээрэй. |
r_тоонууд | Нэг удаад харуулсан ирмэгүүдийн тоог харуулна. |
r_numsurfs | Нэг удаад харуулсан сойз онгоцны тоог харуулна. |
r_polymodelstats | Үзүүлсэн олон өнцөгт загваруудын тоог харуулна |
r_reportedgeout | Энэ нь хэдэн ирмэг харагдахгүй байгааг харуулах дэлгэцийг сэлгэж өгдөг. Зөвхөн хөгжүүлэгч 1-тэй ажилладаг. |
r_reportsurfout | Энэ нь хэчнээн гадаргууг харуулахгүй байгааг харуулна. Зөвхөн хөгжүүлэгч 1-тэй ажилладаг. |
r_ үнэ | Газрын зургийн гүйцэтгэлд зориулж epoly болон wpoly-ийн үнэ цэнийг харахын тулд газрын зурагчид ашигладаг. |
r_timegraph | Дэлгэц үзүүлэх хугацааг харуулсан графикийн дэлгэцийг асаана. Энэ нь net_graph шиг, гэхдээ зөвхөн FPS-д зориулагдсан. |
r_traceglow | Битүүмжлэлийн тооцоог идэвхжүүлнэ. Идэвхжүүлсэн бол гэрлийн гэрэлт цагиргууд (env_glow аж ахуйн нэгжийн үүсгэсэн) болон зарим тэсрэх спрайтууд AI тоглогчид (CS-д барьцаалагдсан хүмүүс, HL дахь эрдэмтэд болон мангасууд) тэдний ард байх үед харагдахгүй. |
r_wadtextures | r_wadtextures нь идэвхжүүлсэн wad textures-ийг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгоход ашиглагддаг. |
r_wateralpha | r_wateralpha 1 нь альфа усыг холих боломжийг олгодог (анхдагч). Үүнийг идэвхгүй болгохын тулд (0) r_novis-г идэвхжүүлсэн байх ёстой. Үүнийг унтрааснаар усны гадаргаас доош байгаа бүх зүйлийг усны дээгүүр харах боломжтой болно (энэ нь усны гадаргууг бүрэн ил тод болгодог). Энэ нь Half-Life 1 хөдөлгүүртэй ажиллахгүй. Ил тод ус авахын тулд зураглагчид func_water нэгжийг ашиглах ёстой. |
r_waterwarp | Хэрэв 0 бол усан доорх долгионы нөлөө байхгүй болно. Усан дотор илүү сайн харагдахын тулд 0-г ашиглана уу. |
scr_centertime | Төв дэлгэц дээрх мессежүүд идэвхтэй байх секундын хугацаа. (Жишээ нь: “Террористууд яллаа!” гэсэн мессеж). Энэ нь мессежийг дэлгэцэн дээр гарч байх үед биш, хэвлэхээс өмнө тохируулсан тохиолдолд л ажиллана гэдгийг анхаарна уу. |
scr_connectmsg | Энэ бол дэлгэцийн доод хэсэгт байрлах хар хайрцган дээр зурсан цагаан бичээстэй жижиг мессежийн эхний мөр юм. Энэ нь ихэвчлэн серверт холбогдсон үед л харагдана, учир нь бүх зүйл дээр нь дүрслэгдсэн байдаг. Мөн r_norefresh 1-ээр эсвэл газрын зургаас гадуур хайчлах үед харагдана. Таны гар загвараас хамааран серверээс салсан үед өөр сервертэй холбогдсон үед л хэсэгчлэн харагдах болно. |
scr_connectmsg1 | Connect-Message цонхны хоёр дахь мөр. scr_connectmsg-г үзнэ үү. |
scr_connectmsg2 | Connect-Message цонхны гурав дахь мөр. scr_connectmsg-г үзнэ үү. |
scr_conspeed | Энэ нь тоглогч консолын товчлуурыг дарахад консол харагдах хурдыг тохируулдаг. Энэ нь 1.6 хувилбар дээр ажиллахаа больсон тул консол харагдахаа больсон. |
scr_ofsx | Энэ нь харагдацын гарал үүслийн X офсетийг тогтооно. |
scr_ofsy | Энэ нь харагдацын гарал үүслийн Y зөрүүг тогтооно. |
scr_ofsz | Энэ нь харагдацын эхийн Z офсетийг тогтооно. |
мэдрэмжийн | Хулганы мэдрэмжийг тохируулна. |
servercfg файл | Сервер эхлэхэд ачаалагдах тохиргооны файлыг тохируулна. Зөвхөн зориулалтын серверүүдэд зориулагдсан. |
ур чадвар | Half-Life дан тоглогчийн горимд хүндрэлийн түвшинг тогтоодог (шинэ тоглоомын цэснээс хүндрэлийн түвшинг сонгох үед автоматаар тохируулагдана). 1 : Хялбар 2 : Дунд 3 : Цогцолбор |
sk_ * | sk_-ээс эхэлсэн бүх хувьсагч нь HL мангасуудын эрүүл мэнд, гурван ур чадварын түвшин тус бүрийн зэвсгийн гэмтлийг хянадаг ("ур чадвар" хувьсагчийг үзнэ үү). Жишээ нь: sk_12mm_bullet3 – ур чадварын 12-р түвшний 3 мм-ийн сум хэр их хохирол учруулдаг. |
snd_noextraupdate | Хэрэв идэвхжүүлсэн бол дүрслэх явцад гарч болох "хэт их" аудио шинэчлэлт эсвэл фрэймийн хурд бага байж болзошгүй бусад нөхцөл байдлыг идэвхгүй болгоно. |
тусгай_автодиректор | Энэ нь Auto Director Viewer горимыг идэвхжүүлдэг. Auto Director нь тоглогч хаана харж байгаагаас хамааран камерыг автоматаар хөдөлгөдөг. Энэ нь Free Chase Cam, Locked Chase Cam, Chase Map Overview зэрэгт тохиромжтой. (CS, CZ болон DoD-ийн spec_autodirector_internal-тай ижил). |
дотоод_автомат_захирал | Энэ нь Auto Director Viewer горимыг идэвхжүүлдэг. Auto Director нь тоглогч хаана харж байгаагаас хамааран камерыг автоматаар хөдөлгөдөг. Энэ нь Free Chase Cam, Locked Chase Cam, Chase Map Overview зэрэгт тохиромжтой. spec_autodirector (cmd) энэ CVar-г шилжүүлдэг. Энэ нь зөвхөн CS, CZ болон DoD-д байдаг. |
spec_drawcone | Харах горимд 90 градусын улбар шар өнгийн харааны конусыг асаадаг бөгөөд энэ нь таныг тусгай горимд хаашаа харж байгааг харуулдаг (CS, CZ, DoD-н spec_drawcone_internal-тай адил). |
spec_drawcone_дотоод | Харах горимд 90 градусын улбар шар өнгийн конус харагдацыг асаадаг бөгөөд энэ нь таныг хаашаа харж байгааг харуулдаг. spec_drawcone (cmd) энэ CVar-г шилжүүлдэг. Энэ нь зөвхөн CS, CZ болон DoD-д байдаг. |
тодорхой_зурсан нэр | Тойм горимд зургийн нэрийг сэлгэх (CS, CZ болон DoD-н spec_drawnames_internal-тай адил). |
тодорхой_зурсан_дотоод | Тойм горимд зургийн нэрийг сэлгэх. spec_drawnames (cmd) нь энэ CVar-г шилжүүлдэг. Энэ нь зөвхөн CS, CZ болон DoD-д байдаг. |
spec_drawstatus | Үзэгчийн горимд (CS, CZ болон DoD-д зориулсан spec_drawstatus_internal-тай төстэй) дэлгэцийн баруун дээд буланд гарч буй тоглоомын мэдээллийг (одоогийн газрын зураг, тоглоомын цаг, …) сэлгэх. |
spec_drawstatus_internal | Үзэгчийн горимд дэлгэцийн баруун дээд буланд гарч буй тоглоомын мэдээллийг (одоогийн газрын зураг, тоглолтын цаг гэх мэт) сэлгэх. Энэ нь зөвхөн CS, CZ болон DoD бөгөөд Steam-ээс хойш эдгээр тоглоомуудад ажиллахаа больсон. |
техникийн_дотоод | Тоглож байхдаа үүнийг өөрчлөх нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Та сервер рүү орохын өмнө үүнийг өөрчлөх ёстой. Энэ нь таныг ажиглагчийн горимд орох үед (нас барсан эсвэл ажиглагч байх үед) хамгийн анхны ажиглагчийн горимыг тохируулдаг. Энэ нь таныг JUMP товчлуур, spec цэс эсвэл spec_mode командыг ашиглан үзэгчийн горимыг өөрчлөх үед автоматаар өөрчлөгдөнө. онцгой байдлын үед болон Чех улсад. |
spec_pip | PIP үзэгчийн горимыг тохируулна. 0 : Идэвхгүй 1 : Тоглогчийн хөөх камер 2 : Нэгдүгээр хүн 3 : Хөөх газрын зураг харах (томруулсан) 4 : хөөцөлдөх газрын зураг харах (томруулсан) 5 : Алдаатай горим (та конус спрайт харах + газрын зураг дээрх шиг тоглогчийн спрайт харагдах байдал, гэхдээ гуравдагч этгээдээр ажилладаг гэх мэт...) |
онооны_самбар | Онооны самбарыг асаах/унтраах. "Тоглуул" (команд) нь энэ CVar-г шилжүүлдэг. Энэ бол CVar техникийн үзүүлэлт боловч та үүнийг ашиглахын тулд үзэгч байх албагүй. Энэ нь зөвхөн CS, CZ болон DoD-д байдаг. |
костюмны хэмжээ | Half-Life дахь HEV костюмны дууны хэмжээг тохируулна. |
sv_accelerate | Хурдатгалын хурдыг тохируулна. Түгжигдсэн (зөвхөн CS-д), тиймээс энэ нь автоматаар үндсэн утга руу шилждэг (5). Гэхдээ HL дээр та үүнийг өөрчлөх боломжтой бөгөөд анхдагч утга нь 10 байна. |
sv_aim | Автоматаар онилохыг идэвхжүүлнэ (таны загалмай дайсантай ойр байх үед). Зөвхөн Half-Life дээр ажилладаг. |
sv_airaccelerate | Энэ нь таны агаарт хэр хурдлахыг тодорхойлдог. Surf картын хувьд 100-г ашиглана уу. |
sv_airmove | |
sv_allowdownload | Серверт үйлчлүүлэгчид ямар ч контент (газрын зураг, шүршигч гэх мэт) байршуулахыг зөвшөөрдөг. |
sv_allowupload | Үйлчлүүлэгчид сервер рүү тусгай шүршигч илгээх боломжийг олгодог. |
sv_alltalk | Нас барсан тоглогчид амьд тоглогчидтой дуут чатаар харилцахыг зөвшөөрнө үү. Мөн тоглогчид эсрэг баг/үзэгчидтэй харилцах боломжийг олгоно. |
sv_bounce | "Нисдэг" пуужингууд налууг онох үед мөргөлдөх хариу үйлдлийг хянадаг. |
sv_cheats | Энэ тушаал нь импульс 101 (16000 мөнгө) эсвэл импульс 102 (цус) гэх мэт хууран мэхлэх кодыг ашиглах боломжийг танд олгоно. Хувьсагчийн жагсаалтын "хууран мэхлэх" ангиллын бүх хувьсагч нь зөвхөн идэвхжүүлсэн тохиолдолд л ажиллана. |
sv_clienttrace | sv_clienttrace нь тоглуулагчийн (дэлхийн объектуудтай) мөргөлдөх хязгаарлах хайрцгийг тохируулдаг. Энэ нь hitbox хэмжээг тохируулахтай адил биш (сумны цохилтод ашигладаг). Үүнийг CS-д өөрчлөх боломжгүй, үүнийг 1 болгох шаардлагатай. Утга нь бусад HL mods-ээс ялгаатай байж болно. (3.5-ыг DoD-д ашигладаг гэх мэт) |
sv_clipmode | |
sv_contact | Энэ нь сервер эзэмшигчийн имэйлийг тохируулахад хэрэглэгддэг. |
sv_downloadurl | Энэхүү CVAR-г суулгаснаар үйлчлүүлэгчид тоглоомын серверээс контент татахын оронд HTTP-ээр дамжуулан тусгай контентыг ачаалах боломжийг олгоно. Энгийн татан авалт руу буцахын тулд энэ параметрийг "" (хоосон мөр) болгож тохируулна уу. |
sv_enableoldqueries | "sv_enableoldqueries"-г 1 болгож тохируулснаар хуучин хэв маягийн (хүсэлт/хариу байхгүй) асуулга ажиллах боломжтой (энэ нь хуучин HL1 Engine хөдөлгүүрийн үндсэн асуулгын протоколыг ашиглах боломжийг олгоно). Вэб серверийн хөтчүүд серверт шинэ хүсэлтийг ашиглаж байгаа тул үүнийг одоо идэвхгүй болгох хэрэгтэй. |
sv_filetransfer шахалт | Сервер нь шахсан контентыг үйлчлүүлэгч рүү илгээх боломжийг олгоно. |
sv_filterban | IP горимоор пакет шүүлтүүрийг тохируулна. Хэрэв идэвхгүй болвол хүн бүр IP хаягаар хоригдох боловч IP хаяг нь хоригийн жагсаалтад нэмэгдэхгүй. |
sv_friction | Энэ нь газрын эсрэг үрэлтийг хянадаг. Энэ нь CS-д 4 болж түгжигдсэн бөгөөд өөрчлөх боломжгүй. |
sv_ хүндийн хүч | Таталцлыг тохируулна. Бага утга нь таталцал багатай гэсэн үг. Та sv_gravity 0-тэй агаарт үлдэж, sv_gravity 12000-аар үсрэх боломжгүй. Сөрөг утгууд нь sv_gravity 0-тэй ижил нөлөөтэй боловч илүү хурдан үсрэх болно. |
sv_instancedbaseline | Серверт "жишээ"-ийн үндсэн үзүүлэлтүүдийг үүсгэх, ашиглахыг зөвшөөрдөг (гранат гэх мэт. .map файлд байрлуулаагүй тул сайн суурь үзүүлэлтгүй зүйлсийн хувьд). |
sv_lan | Үүнд LAN серверийн горим (зүрхний цохилт байхгүй, баталгаажуулалт байхгүй, C ангилал) багтдаг. Зөвхөн таны дотоод сүлжээнд байгаа хүмүүс нэгдэх боломжтой. |
sv_lan_rate | Энэ нь LAN сервер (sv_lan 1) дээрх бүх үйлчлүүлэгчийн хурдыг тодорхойлдог, анхдагч нь 20000. Хэрэв sv_lan_rate < 1001 бол үүнийг үл тоомсорлож, "rate" (үйлчлүүлэгч тал) ашиглагдана. |
sv_logbans | Энэ нь тоглогчийн хоригийн бүртгэлийг асааж, унтраадаг. Өгөгдмөл нь 0 (унтарсан). |
sv_logblocks | Энэ нь хамтлагаас гадуурх хүсэлтийн (өөрөөр хэлбэл тоглогчид, мэдээлэл) тарифыг хязгаарлах кодын нэг хэсэг юм. Энэ код нь ямар IP хаягийг хаасныг бүртгэдэг. Мөн max_queries_* хувьсагчдыг үзнэ үү. |
sv_log_onefile | Энэ нь одоогийн байдлаар нэг бүртгэлийн файл (нийт) эсвэл газрын зургийн өөрчлөлт бүрт нэг бүртгэлийн файл үүсгэгдсэн эсэхийг тодорхойлдог. Өгөгдмөл нь одоогийн зан төлөв (газрын зургийн өөрчлөлт бүрт нэг). |
sv_log_singleplayer | Идэвхжүүлсэн тохиолдолд нэг тоглогчийн тоглоомд зориулж бүртгэлийн файлууд үүсгэгдэх болно. Мэдээжийн хэрэг бүртгэлийг (нэвтрэх) идэвхжүүлсэн байх ёстой. |
sv_maxrate | Энэ нь серверийн үйлчлүүлэгч рүү илгээх секундэд хамгийн их байтыг тогтоодог. 0 = хязгааргүй. LAN тоглоомонд sv_lan_rate < 0 (sv_lan 1001) байхаас бусад тохиолдолд зөвхөн интернет тоглоомд (sv_lan 1). |
sv_maxspeed | Хамгийн дээд хурдыг тохируулна. CS-д 260-аас хойш зэвсгийн хурднаас болж юу ч өөрчлөгдөхгүй (Скауттай бол та илүү хурдан явдаг, энэ нь 260). Дэлгэрэнгүй мэдээллийг форумаас үзнэ үү. |
sv_maxunlag | Сүлжээний код нь хэн нэгний пингийг нөхөх хамгийн их секундын тоог тохируулдаг (sv_unlag идэвхжсэн байх ёстой). Netcode нь анхдагчаар 500 мс-ийг нөхдөг. |
sv_maxupdaterate | Энэ нь серверийн үйлчлүүлэгч рүү илгээж болох секундэд шинэчлэлтийн дээд хэмжээ юм (cl_updaterate-г үзнэ үү). |
sv_maxvelocity | Энэ нь аливаа хөдөлж буй объектын хамгийн дээд хурдыг тогтоодог. |
sv_minrate | Энэ нь серверийн үйлчлүүлэгч рүү илгээх секундэд хамгийн бага байтын тоог тогтоодог. 0 = хязгааргүй. LAN тоглоомонд sv_lan_rate < 0 (sv_lan 1001) байхаас бусад тохиолдолд зөвхөн интернет тоглоомд (sv_lan 1). |
sv_minupdaterate | Энэ нь серверийн үйлчлүүлэгч рүү илгээж болох секундэд шинэчлэлтийн хамгийн бага тоо юм (cl_updaterate-г үзнэ үү). |
sv_newunit | Хадгалсан тоглоомын хэмжээг аль болох бага байлгахын тулд өмнөх түвшингээс хадгалсан тоглоомын өгөгдлийг арилгахад ашигладаг. Үүнийг Half-Life ганц тоглогчийн газрын зурагт ашигладаг. Энэ CVar-г өөрчлөх шаардлагагүй, газрын зурагчид үүнийг worldspawn объектод тохируулах ёстой. |
sv_нууц үг | Серверийн нууц үгийг тохируулна. Серверт холбогдохыг хүссэн хүмүүст нууц үг хэрэгтэй. |
sv_proxy | Энэ нь HLTV прокси таны серверт холбогдоход зайлшгүй шаардлагатай. Энэ нь хэдэн HLTV прокси таны серверт холбогдох боломжтой болохыг тогтоодог. HLTV прокси серверийн үүрийг эзэлдэг тул үүнийг идэвхжүүлэхээсээ өмнө үүнийг анхаарч үзээрэй. |
sv_rcon_хориг | rcon-р баталгаажуулаагүй хэрэглэгчдийг блоклох минутын тоо. (0=байнгын) |
sv_rcon_maxfailures | Хоригдохоос өмнө хэрэглэгч rcon нэвтрэлт танилтад амжилтгүй болох хамгийн дээд тоо. Энэ нь sv_rcon_minfailures-тэй төстэй бөгөөд зөвхөн энэ тохиргоо нь sv_rcon_minfailuretime-аас хамааралгүй юм. |
sv_rcon_minfailures | Хэрэглэгч хориглохоос өмнө sv_rcon_minfailuretime дотор rcon нэвтрэлт танилтад бүтэлгүйтэж болох тоо. |
sv_rcon_minfailuretime | Хориг хэрэгжихээс өмнө rcon оролдлого бүтэлгүйтэх ёстой хугацаа (секундээр). |
sv_region | Энэ нь серверийн хөтчийн шүүлтүүрүүдэд сервер аль бүсэд харагдахыг зааж өгөхөд зориулагдсан болно. |
sv_restart | Сервер тоглоомыг дахин эхлүүлэхээс өмнөх секундын тоог тохируулна. Энэ нь бүх хэлтэрхий, оноо, зэвсэг, мөнгийг анхдагчаар нь тохируулна. Үүнийг овгийн тоглолтыг зохицуулахад ашиглаарай. Энэ нь sv_restartround-тай адил юм. |
sv_restartround | Сервер тоглоомыг дахин эхлүүлэхээс өмнөх секундын тоог тохируулна. Энэ нь бүх хэлтэрхий, оноо, зэвсэг, мөнгийг анхдагчаар нь тохируулна. Үүнийг овгийн тоглолтыг зохицуулахад ашиглаарай. Энэ нь sv_restart-тай адил юм. |
sv_send_logos | Үйлчлүүлэгчид тусгай шүршигч илгээх боломжийг серверт олгоно. sv_send_logos 1 ажиллахын тулд sv_allowdownload 1 шаардлагатай. |
sv_send_resources | Энэ хувьсагч нь нөөцийг үйлчлүүлэгчид шилжүүлэх эсэхийг тодорхойлдог. |
sv_skycolor_b | Энэ нь тэнгэрийн цэнхэр өнгөний үнэ цэнийг тогтоодог. |
sv_skycolor_g | Энэ нь тэнгэрийн ногоон утгыг тогтоодог. |
sv_skycolor_r | Энэ нь тэнгэрийн улаан өнгөний үнэ цэнийг тогтоодог. |
sv_skyname | Энэ нь одоогийн газрын зурагт ашиглах тэнгэрийн нэрийг тохируулдаг (хэрэв та шинэ тэнгэрийг харахын тулд үүнийг энэ cvar-аар сольсон тохиолдолд тоглогчид дахин холбогдох ёстой). Зураг зүйчид газрын зурагтаа тодорхой тэнгэрийг тохируулах боломжтой бөгөөд энэ нь тухайн хувьсагчийг автоматаар тохируулах болно. Хэрэв юу ч тохируулаагүй бол энэ нь анхдагчаар тэнгэр болно: цөл. |
sv_skyvec_x | Энэ нь х тэнхлэгт тэнгэрийн чиглэлийг тогтоодог. |
sv_skyvec_y | Энэ нь тэнгэрийн y-тэнхлэгийн чиглэлийг тогтоодог. |
sv_skyvec_z | Энэ нь тэнгэрийн Z чиглэлийг тогтоодог. |
sv_spectatormaxspeed | Үзэгч хөдөлж чадах хамгийн дээд хурдыг тохируулна. |
sv_stats | Серверийн CPU ашиглалтын статистикийг цуглуулах эсэхийг заана. Үүнээс цуглуулсан CPU ашиглалтын өгөгдлийг харахын тулд "стат" командыг ашиглана уу. |
sv_stepsize | Энэ нь үсрэлтгүйгээр авирч болох хамгийн дээд өндрийг тодорхойлоход хэрэглэгддэг. Хэрэв өндөр утгыг тохируулсан бол та маш өндөр объект дээр алхаж болно. Хэрэв та бага тоо тавьсан бол хамгийн бага шатыг ч авирч чадахгүй. |
sv_stop хурд | Энэ нь газар дээр зогсох хамгийн бага хурдыг тогтоодог. Half-Life болон бусад горимд анхдагч утга нь 100. Харин CS-д энэ нь 75 болж түгжигдсэн байдаг, хэрэв та үүнийг өөрчилвөл үргэлж 75 руу буцна. |
sv_timeout | Хариу өгөхөө больсон үйлчлүүлэгчийг сервер хэр удаан салгахыг хянадаг (энэ нь зүгээр л AFK байж магадгүй). |
sv_unlag | Энэ нь үйлчлүүлэгчдэд хоцрогдлын нөхөн төлбөрийг ашиглах боломжийг олгодог. Үүнийг идэвхжүүлсэн хэвээр үлдээнэ үү. |
sv_unlagsamples | Нөхөн олголт хийх ping-г олохын тулд дунджаар тооцогдох пакетуудын тоог тохируулна (sv_unlag идэвхжсэн байх ёстой). Жишээ нь: sv_unlagsamples 1 Сервер нь сүүлийн жишээнээс ping-г тооцоолно. (анхдагч) sv_unlagsamples 2 Сервер нь сүүлийн хоёр түүврийн дунджаас пингийг тооцоолно. |
sv_uploadmax | Энэ нь хэрэглэгчийн захиалгат нөөцөд (шүршигч наалт гэх мэт) ашиглах боломжтой дээд хэмжээг (МБ) хязгаарладаг. |
sv_хувилбар | Анхдагч нь 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Энэ бол серверийн хувилбарын талаархи зарим мэдээлэл юм. Эдгээр нь таныг "хувилбар" гэж бичихэд гарч ирэх тоонууд юм. Жишээлбэл, энд: 1.1.2.0/2.0.0.0 нь тоглоомын хувилбар/мод хувилбар юм. Гэхдээ CS хувилбар нь 1.6 гэдгийг бид бүгд мэднэ, гэхдээ 1.1.2.5/2.0.0.0 харуулж байна. Бусад загваруудад энэ нь CZ-ээс бусад тохиолдолд 1.1.2.5/2.0.0.0 эсвэл 1.1.2.0/2.0.0.0-ыг харуулдаг бөгөөд 1.0.0.2/2.0.0.0.47 нь протоколын хувилбар юм. 3647 бол бүтээх хувилбар юм. |
sv_visiblemaxplayers | Энэ нь серверийн хөтчөөс хичнээн серверийн слот харагдах болно. Энэ нь администраторуудад зориулсан слотуудыг хадгалахад хэрэглэгддэг. Тэд далд үүрэнд нэгдэхийн тулд холбогдох командыг ашиглах ёстой. Гэхдээ mod/pluginгүйгээр хэн ч далд слот руу нэгдэж болно. |
sv_voicecodec | Тоглоомонд ямар дуут кодлогч DLL ашиглахыг зааж өгнө. DLL нэрийг өргөтгөлгүйгээр тохируулна уу. Хоёр кодлогч байдаг: voice_miles (анхдагч) болон voice_speex. voice_speex нь хамгийн сайн дуу хоолойн чанарыг өгдөг. Мөн sv_voicequality-г үзнэ үү. |
sv_voiceenable | Үүнд дуут холбоо орно. |
sv_дуу хоолойн чанар | Хэрэв таны сервер дуу хоолойг идэвхжүүлсэн бол дууны чанарыг энд тохируулж болно. Чанар сайтай байх тусам таны дуу хоолой илүү их зурвасын өргөн хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай. Voice_speex кодлогч идэвхжсэн байх ёстой (sv_voicecodec-г үзнэ үү). өндөр чанартай |
sv_water accelerate | |
sv_wateramp | Энэ нь усны долгионыг сайжруулдаг (мэдээж усны газрын зураг дээр). Энэ cvar автоматаар gl_wateramp (ижил боловч үйлчлүүлэгч тал дээр) бүх үйлчлүүлэгчид тохируулдаг. |
sv_waterfriction | |
sv_zmax | Z-буферийн хэмжээг тохируулна. Энэ бол хамгийн их харагдах зай юм. Газрын зурагчид хүссэн утгыг өөрийн газрын зураг дээр (дэлхийн үржүүлэгч байгууллагатай хамт) тохируулах боломжтой бөгөөд газрын зургийг ачаалах үед энэ cvar автоматаар өөрчлөгдөх болно. Энэ нь серверт холбогдсон аливаа үйлчлүүлэгчийн gl_zmax утгыг өөрчилдөг. VALVe энэ хувьсагчийг нэмсэн учир нь gl_zmax 0-ийн тусламжтайгаар та хананы дундуур (D3D renderer-д) харах боломжтой тул үйлчлүүлэгч серверийн утгыг ашиглахаас өөр аргагүй бөгөөд gl_zmax-ыг өөрчлөх боломжгүй болно. Үүнийг зөвхөн зориулалтын сервер дээрх олон тоглогчид ашиглах боломжтой (зөвхөн сонсох сервер дээр ганц тоглуулагч дээр ажилладаг). |
sys_ticrate | Энэ тушаал нь серверийн тооцоолж чадах секундэд "фрэймийн" хамгийн их тоог тогтоодог. |
s_a3d | A3D дууны технологийг асаана уу. Таны дууны карт үүнийг дэмжих ёстой. |
s_eax | EAX аудио технологи багтана. Таны дууны карт үүнийг дэмжих ёстой. |
s_show | Дэлгэц дээр ямар дуу тоглож байгааг харуулна. |
techxgamma | Бүтцийн гамма утгыг тохируулна. |
tfc_newmodels | Үүнд TFC-ийн шинэ тоглогчдын загварууд орно. |
дээд өнгө | Таны Half-Life загварын бусад хүмүүст харагдах дээд өнгийг тохируулна. |
трацеральфа | Энэ нь тракеруудын ил тод байдлыг тогтоодог. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байхгүй. |
tracerblue | Энэ нь мөрийн утгыг цэнхэр болгож тохируулна. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байдаггүй. |
ул мөр ногоон | Энэ нь мөшгөгчийн утгыг ногоон болгож тохируулна. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байдаггүй. |
мөрийн урт | Энэ нь мөшгигчид хэр удаан оршин тогтнохыг тодорхойлдог. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байхгүй. |
traceroffset | Энэ нь мөрдөгч таны зэвсгээс хэр хол зайд гарахыг тогтооно. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байхгүй. |
хайх | Энэ нь тракерын утгыг улаан болгож тохируулна. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байхгүй. |
мөрдөх хурд | Энэ нь трекерүүдийн хурдыг тогтоодог. Tracers нь зөвхөн HL-д 9 мм-ийн зэвсгээр ажилладаг, түүнчлэн бусад зарим загварууд. CS-д мөрдөгч байдаггүй. |
vgui_emulatemouse | Энэ нь хулганы курсорыг дуурайхад хүргэдэг (энэ нь хулганы курсор анивчдаг эсвэл хулганы курсор огт байхгүй байгаа хуучин график картуудад хэрэгтэй байж болно). |
vid_d3d | Энэ нь OpenGL болон D3D горимуудын хооронд шилжихтэй адил байсан ч тоглоомыг дахин эхлүүлэх шаардлагатай тул ажиллахгүй байна. OpenGL-г 0, D3D-г 1 болгож тохируулсан. Энэ нь таныг серверт нэгдэх үед таны байгаа видео горимд автоматаар шилжинэ. |
харах хэмжээ | Энэ нь таны тоглоомын дэлгэцийн хэмжээг программчлан тохируулдаг. |
хүчирхийлэл цус | Харь гарагийн цусыг сольдог. |
хүчирхийлэл | Харь гарагийн гавыг солино. |
violence_hblood | Хүний цусыг сольдог. |
хүчирхийлэл_hgibs | Хүний нугалаа солино. |
дуут_ идэвхжүүлэх | Микрофоноор дамжуулан дуут холбоог хангана. |
дуу хоолой тасрах цаг | Тоглогч микрофон руу ярихад хэдэн секундын дуу хоолой алга болдог. Энэ нь тэд ярихаа больсон цэг рүү шилжих шилжилтийг илүү зөөлөн болгох явдал юм. Хэрэв та HLSS/HLDJ ашиглан дуу тоглуулахыг хүсвэл үүнийг 0 болгож тохируулаарай, учир нь энэ нь дууг тасралтгүй тоглосны дараа хөгжим бүдгэрч, дууг нь хаадаг. |
дууны_хүч чадал | Тэрээр дуу хураагчийг 1-р мөр/Микфоны оронд Wave Out Mix-ээр тохируулдаг. HL хөдөлгүүр нь тоглож байх үед холигч удирдлагын тохиргоог зөв тохируулсан эсэхийг шалгахыг оролддог боловч бүх дууны картууд адилхан ажилладаггүй, ялангуяа маш өндөр чанартай картууд. Audigy 2ZS pro карт зэрэг дууны картууд. Хэрэв тоглоомыг эхлүүлсний дараа микрофон ажиллахгүй байвал энэ тохиргоог 0 болгож үзнэ үү. |
дуут_оролт файлаас | Хэрэв та +дуут бичлэгийг 1 гэж тохируулсан бол энэ нь таны дууг бичихгүй харин cstrike/voice_input.wav-аас WAV файлыг тоглуулах болно. |
дуут_давталт | Та үүнийг асааж, микрофондоо ярихад энэ нь таны дуу хоолойг сонсох боломжтой болно. |
дуут_бичлэгийн файл | Хэрэв та микрофон руу ярих юм бол 1 гэж тохируулсан бол таны дуу хоолойг файлд бичнэ. Хоёр файл: voice_decompressed.wav (бодит аудио агуулаагүй) болон voice_micdata.wav (та ярьдаг). |
дуу хоолойны хэмжээ | Энэ нь бусад тоглогчдын ярих үед тэдний хоолой хэр чанга байхыг (мөн та voice_loopback ашигладаг бол таны дуу хоолойг) тохируулдаг. |
хэмжээ | Дууны түвшнийг тохируулна. |
v_centermove | -mlook болон lookpring 1 идэвхтэй үед харагдах цэг хүртэл алхах зайг тохируулна. |
v_төв хурд | Энэ нь хулганаар үзэхийг идэвхгүй болгосон (-mlook) болон lookpring 1 үед таны хөндлөн зураас дэлгэцийн дунд хэр хурдан төвлөрөхийг тодорхойлдог. |
v_харанхуй | Энэ параметрийг 1 болгож тохируулснаар эхний ачаалалд түвшин хар өнгөтэй болно. |
усны_төрөл | Усан доорх өрөөний_төрлийг тохируулна, төрлүүдийн тайлбарыг өрөөний_төрлийг үзнэ үү. Усан доорх дуу чимээг тунгалаг болгохын тулд 0 болгож тохируулна уу. |
томруулах_мэдрэмжийн_харьцаа | Масштабтай болгох мэдрэмжийн коэффициентийг заана. |
_cl_autowepswitch | Хамгийн хүчирхэг зэвсэг рүү автоматаар шилжинэ. (Хэрэв та 1-д тохируулсан бол шинэ зэвсэг худалдаж авах юм уу түүн дээр гүйж очоод авах үед тэр зэвсэг рүү автоматаар шилжинэ.) Хэрэв 0-д тохируулсан бол таны одоогийн зэвсгийн сонголт хэвээр үлдэнэ. |
_snd_mixahead | Аудио холих цагийг (секундээр) холбоно. Зөвхөн гүйцэтгэлийн ноцтой асуудалд ашиглах ёстой. Хэрэв таны дуу алгасаж эсвэл хагарч байвал та үүнийг өөрчлөх хэрэгтэй. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |